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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fülllicht ohne Schatten "wegzuleuchten"
Beitrag
<blockquote data-quote="Whykiki" data-source="post: 1830977" data-attributes="member: 10137"><p><strong>AW: Fülllicht ohne Schatten "wegzuleuchten"</strong></p><p></p><p>Ahhhh ok.....ich habe mich jetzt durch megaviele Videotutorials geschaut. Dabei habe ich, so denke ich, den Grundsatz von GI verstanden.</p><p>Wenn ich das richtig sehe / verstanden habe, dann ist das doch das, was von anderen Objekten wieder abgestrahlt wird. Beispielsweise das Grün des Grases wirft sein "Licht" und auch einen Teil seiner Farbe auf die Krallen des Monsters. Bzw. halt die Fellfarbe auf den Boden u.s.w.</p><p></p><p>Ich dachte immer, dass ist vor allem für ein realistisches Endergebnis wichtig...?!</p><p></p><p>Ich habe also noch eine Menge zu lernen!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Whykiki, post: 1830977, member: 10137"] [b]AW: Fülllicht ohne Schatten "wegzuleuchten"[/b] Ahhhh ok.....ich habe mich jetzt durch megaviele Videotutorials geschaut. Dabei habe ich, so denke ich, den Grundsatz von GI verstanden. Wenn ich das richtig sehe / verstanden habe, dann ist das doch das, was von anderen Objekten wieder abgestrahlt wird. Beispielsweise das Grün des Grases wirft sein "Licht" und auch einen Teil seiner Farbe auf die Krallen des Monsters. Bzw. halt die Fellfarbe auf den Boden u.s.w. Ich dachte immer, dass ist vor allem für ein realistisches Endergebnis wichtig...?! Ich habe also noch eine Menge zu lernen! [/QUOTE]
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