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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Fülllicht ohne Schatten "wegzuleuchten"
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1831036" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Fülllicht ohne Schatten "wegzuleuchten"</strong></p><p></p><p>Ja das siehst Du richtig. Das "globale Beleuchtungsmodell" kann Licht mehrfach von Oberflächen abprallen und auf die nächsten treffen lassen und würde somit auch die Figur von unten grünlich werden lassen.</p><p></p><p>Aber für ein realistisches Ergebnis ist in erster Linie wichtig, dass Du Dich mit Licht in 3D Programmen auseinander setzt. Das muss nicht zwingend immer GI sein. Im Gegenteil, es ist manchmal durchaus sinnvoller, durchgehend mit Standardlicht zu arbeiten. Z.B. sind die meisten Animationen damit viel schneller gerendert. Und auch mit Standardlicht bekommt man durchaus gute Ausleuchtungen hin, wie z.B. mit dem Dome. </p><p>Man kann das ganze aber noch viel weiter treiben und das grüne Leuchten in Deinem Beispiel mit einem von unten leuchtenden Flächenlicht hinzufügen und auch sonst reflektierende Flächen mit solchen Lichtern faken.</p><p>Das ist hier in dem Fall kein Muss, die Auseinandersetzung damit schon.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1831036, member: 287288"] [b]AW: Fülllicht ohne Schatten "wegzuleuchten"[/b] Ja das siehst Du richtig. Das "globale Beleuchtungsmodell" kann Licht mehrfach von Oberflächen abprallen und auf die nächsten treffen lassen und würde somit auch die Figur von unten grünlich werden lassen. Aber für ein realistisches Ergebnis ist in erster Linie wichtig, dass Du Dich mit Licht in 3D Programmen auseinander setzt. Das muss nicht zwingend immer GI sein. Im Gegenteil, es ist manchmal durchaus sinnvoller, durchgehend mit Standardlicht zu arbeiten. Z.B. sind die meisten Animationen damit viel schneller gerendert. Und auch mit Standardlicht bekommt man durchaus gute Ausleuchtungen hin, wie z.B. mit dem Dome. Man kann das ganze aber noch viel weiter treiben und das grüne Leuchten in Deinem Beispiel mit einem von unten leuchtenden Flächenlicht hinzufügen und auch sonst reflektierende Flächen mit solchen Lichtern faken. Das ist hier in dem Fall kein Muss, die Auseinandersetzung damit schon. [/QUOTE]
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