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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
für Glas wirklich Vray nötig?
Beitrag
<blockquote data-quote="eFi_eX" data-source="post: 1024329" data-attributes="member: 211930"><p><strong>AW: für Glas wirklich Vray nötig?</strong></p><p></p><p>Ähm sorry aber was ist das für ne Frage.</p><p>Denkst du bevor es Vray gab war es unmöglich ein Glas zu rendern ???</p><p>Du hast tausend möglichkeiten einen Shader für Glas zu machen.</p><p>Mit dem normalen Scanline Renderer und mit Mental Ray sowieso,</p><p>sind beide Standartmäsig bei max dabei.</p><p>Wenn du den Scanline Rederer verwendest würde ich dir Raten ein Raytraced Material zu verwenden.</p><p>Speil dich mit Transparenz und Refraction.</p><p>Und bei Mental Ray, wow wo soll ich da anfangen, am besten bei den Presets die sogar Glas heißen.</p><p> und wenn dir die nicht gefallen Spiel dich einfach mit den einstellungen.</p><p>Welche version von Max verwendest du ???</p><p>Seit version 9 ist ein Arch & Design Material für Mental Ray da, und das funktioniert wunderbar für Glas</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eFi_eX, post: 1024329, member: 211930"] [b]AW: für Glas wirklich Vray nötig?[/b] Ähm sorry aber was ist das für ne Frage. Denkst du bevor es Vray gab war es unmöglich ein Glas zu rendern ??? Du hast tausend möglichkeiten einen Shader für Glas zu machen. Mit dem normalen Scanline Renderer und mit Mental Ray sowieso, sind beide Standartmäsig bei max dabei. Wenn du den Scanline Rederer verwendest würde ich dir Raten ein Raytraced Material zu verwenden. Speil dich mit Transparenz und Refraction. Und bei Mental Ray, wow wo soll ich da anfangen, am besten bei den Presets die sogar Glas heißen. und wenn dir die nicht gefallen Spiel dich einfach mit den einstellungen. Welche version von Max verwendest du ??? Seit version 9 ist ein Arch & Design Material für Mental Ray da, und das funktioniert wunderbar für Glas [/QUOTE]
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