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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Funktionsweise von Displacement/Relief
Beitrag
<blockquote data-quote="peruko" data-source="post: 1599153" data-attributes="member: 430806"><p><strong>AW: Funktionsweise von Displacement/Relief</strong></p><p></p><p>Hallo</p><p></p><p>Im Materialeditor gibt es ja relief und displacement optionen. dort kannst du bilder einfügen. Jehöher eine Fläche in diesem BIld über 50% Grau liegt, desto weiter wird dieser bereich nach innen gedrückt. Je weiter der wert unter 50% Grau liegt, desto höher ist dieser Bereich. 50%Grautonwert = die Fläche wird nicht verändert.</p><p></p><p>Beim Relief wird die Oberflächenveränderung nur mithilfe von Licht simuliert. Das macht der Renderer auch sehr gut. Wenn du aber trotzen auch die Oberfläche richtig verändern willst musst du Displacement nehmen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="peruko, post: 1599153, member: 430806"] [b]AW: Funktionsweise von Displacement/Relief[/b] Hallo Im Materialeditor gibt es ja relief und displacement optionen. dort kannst du bilder einfügen. Jehöher eine Fläche in diesem BIld über 50% Grau liegt, desto weiter wird dieser bereich nach innen gedrückt. Je weiter der wert unter 50% Grau liegt, desto höher ist dieser Bereich. 50%Grautonwert = die Fläche wird nicht verändert. Beim Relief wird die Oberflächenveränderung nur mithilfe von Licht simuliert. Das macht der Renderer auch sehr gut. Wenn du aber trotzen auch die Oberfläche richtig verändern willst musst du Displacement nehmen. [/QUOTE]
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