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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Game Design - erlernen ...
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2258959" data-attributes="member: 30371"><p><strong>AW: Game Design - erlernen ...</strong></p><p></p><p>Egal ob man nun CryEngine, UDK, Unity, HTML5, Flash oder doch lieber was ganz anderes benutzen will, man sollte sich im klaren darüber sein, das zu einem funktionierenden Spiel mehr gehört als nur ein paar nette Grafiken.</p><p></p><p>Angefangen beim Coding bis hin zur Musikuntermalung gibt es da sehr viele Disziplinen in denen man zumindest Fortgeschrittenen Wissen haben sollte damit das was wird.</p><p>Je nach Art und Umfang ist das für eine Person oftmals einfach zu viel, so das man sich lieber Spezialisten für die einzelnen Bereiche sucht.</p><p></p><p>Wenn du im grafischen Bereich gut bist, dann solltest du vielleicht dabei bleiben und deine Skills dort noch weiter ausbauen.</p><p>Schau dir mal ein paar Dinge im 3D Bereich an um festzustellen wie gut du damit klar kommst.</p><p>3D Renderings kannst du vielleicht noch eher im Agenturaltag gebrauchen als Modelling speziell für Games oder gar Coding.</p><p></p><p>Was Programme angeht, da gibt es zum einen kostenlose wie Blender, aber auch sehr Preisintensive wie 3dsMax/Maya/XSI/Cinema4D/Modo usw.</p><p>Zum Glück bieten fast alle auch eine kostenlose Demo- oder PLE-Version an.</p><p></p><p>Einfach mal ein paar davon laden und probieren, am besten mit Einsteigertutorials, damit man nicht gleich nach den ersten Metern aufgibt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2258959, member: 30371"] [b]AW: Game Design - erlernen ...[/b] Egal ob man nun CryEngine, UDK, Unity, HTML5, Flash oder doch lieber was ganz anderes benutzen will, man sollte sich im klaren darüber sein, das zu einem funktionierenden Spiel mehr gehört als nur ein paar nette Grafiken. Angefangen beim Coding bis hin zur Musikuntermalung gibt es da sehr viele Disziplinen in denen man zumindest Fortgeschrittenen Wissen haben sollte damit das was wird. Je nach Art und Umfang ist das für eine Person oftmals einfach zu viel, so das man sich lieber Spezialisten für die einzelnen Bereiche sucht. Wenn du im grafischen Bereich gut bist, dann solltest du vielleicht dabei bleiben und deine Skills dort noch weiter ausbauen. Schau dir mal ein paar Dinge im 3D Bereich an um festzustellen wie gut du damit klar kommst. 3D Renderings kannst du vielleicht noch eher im Agenturaltag gebrauchen als Modelling speziell für Games oder gar Coding. Was Programme angeht, da gibt es zum einen kostenlose wie Blender, aber auch sehr Preisintensive wie 3dsMax/Maya/XSI/Cinema4D/Modo usw. Zum Glück bieten fast alle auch eine kostenlose Demo- oder PLE-Version an. Einfach mal ein paar davon laden und probieren, am besten mit Einsteigertutorials, damit man nicht gleich nach den ersten Metern aufgibt. [/QUOTE]
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