PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Geclonte Splines automatisch verbinden
Beitrag
<blockquote data-quote="nullnullsix" data-source="post: 2515468" data-attributes="member: 203275"><p>Hallo ihr Lieben!</p><p></p><p>Nachdem ich mich lange nicht an C4D herangetraut habe, habe ich jetzt durch einen Uni-Kurs Blut geleckt und komme nicht mehr aus dem Programm raus. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Es geht um Folgendes:</p><p>Ich modelliere ein Objekt, bestehend aus einer SEHR langen Spirale, die wiederum eine Spirale ist, die wiederum eine Spirale ist. (Siehe die Bilder zur Veranschaulichung.)</p><p></p><p>Ich habe versucht über das Helix-primitive eine sehr lange Spirale zu erzeugen, allerdings wird diese ab einer gewissen Länge und Umdrehungen nicht mehr rund. Das kann man dann auch mit mehr Unterteilungen nicht ändern.</p><p></p><p>Daher habe ich mir überlegt einfach eine kurze Spirale zu machen und die in ein Clone-Object zu packen.</p><p>Das funktioniert auch erstmal so wie geplant. </p><p></p><p>Damit ich die so entstandene sehr lange Spirale mit dem "Spline-Wickler" als Pfad weiterverwenden kann, muss sie aber ein einziger Spline ohne Lücken werden. Über "Akt. Zustand in Objekt wandeln" bekomme ich auch ein einziges Objekt in die Hand gedrückt, allerdings besteht es aus mehreren nicht miteinander verbundenen Splines.</p><p></p><p>Und hier kommt jetzt meine Frage:</p><p>Gibt es eine Möglichkeit in einem Spline-Objekt automatisch alle Punkte die sich innerhalb einer gewissen Toleranz-Grenze befinden zu verbinden ohne jedesmal einzeln "Segment verbinden" nutzen zu müssen?</p><p></p><p>Ich habe schon überlegt die einzelnen umgewandelten Splines aus dem Clone-Object über das "Objekt Verbinden" Objekt zu verbinden, allerdings bringt das auch nicht die gewünschte Wirkung.</p><p></p><p>Ich wäre euch dankbar, wenn ihr mir helfen würdet.</p><p></p><p>Viele liebe Grüße von</p><p></p><p>nullnullsix</p><p></p><p></p><p></p><p>Übersicht – Spirale in Spirale in Spirale</p><p> </p><p>Übergang zwischen Splines – Zustand bevor die Objekte aus dem Cloner über "Objekte verbinden + löschen" verbunden werden. Im entstehenden Spline sieht man keine Lücke, da sich die Verbindungspunkte exakt berühren, sie sind aber logisch vorhanden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nullnullsix, post: 2515468, member: 203275"] Hallo ihr Lieben! Nachdem ich mich lange nicht an C4D herangetraut habe, habe ich jetzt durch einen Uni-Kurs Blut geleckt und komme nicht mehr aus dem Programm raus. :) Es geht um Folgendes: Ich modelliere ein Objekt, bestehend aus einer SEHR langen Spirale, die wiederum eine Spirale ist, die wiederum eine Spirale ist. (Siehe die Bilder zur Veranschaulichung.) Ich habe versucht über das Helix-primitive eine sehr lange Spirale zu erzeugen, allerdings wird diese ab einer gewissen Länge und Umdrehungen nicht mehr rund. Das kann man dann auch mit mehr Unterteilungen nicht ändern. Daher habe ich mir überlegt einfach eine kurze Spirale zu machen und die in ein Clone-Object zu packen. Das funktioniert auch erstmal so wie geplant. Damit ich die so entstandene sehr lange Spirale mit dem "Spline-Wickler" als Pfad weiterverwenden kann, muss sie aber ein einziger Spline ohne Lücken werden. Über "Akt. Zustand in Objekt wandeln" bekomme ich auch ein einziges Objekt in die Hand gedrückt, allerdings besteht es aus mehreren nicht miteinander verbundenen Splines. Und hier kommt jetzt meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit in einem Spline-Objekt automatisch alle Punkte die sich innerhalb einer gewissen Toleranz-Grenze befinden zu verbinden ohne jedesmal einzeln "Segment verbinden" nutzen zu müssen? Ich habe schon überlegt die einzelnen umgewandelten Splines aus dem Clone-Object über das "Objekt Verbinden" Objekt zu verbinden, allerdings bringt das auch nicht die gewünschte Wirkung. Ich wäre euch dankbar, wenn ihr mir helfen würdet. Viele liebe Grüße von nullnullsix Übersicht – Spirale in Spirale in Spirale Übergang zwischen Splines – Zustand bevor die Objekte aus dem Cloner über "Objekte verbinden + löschen" verbunden werden. Im entstehenden Spline sieht man keine Lücke, da sich die Verbindungspunkte exakt berühren, sie sind aber logisch vorhanden. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Geclonte Splines automatisch verbinden
Oben