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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="kanazirev" data-source="post: 2725820" data-attributes="member: 792912"><p>Alle Polygone, Linien und Sphären im Vordegrund müssen sichtbar sein.</p><p>Alle Polygone, Linien und Sphären die im Hintegrund sind müssen etweder Transperent oder nicht sichtbar sein.</p><p>Wenn Eine Spähre aus mehrere Polygone besteht und die Spähre im Hintegrund als Objekt befindet, hat sie Polygonal gesehen auch Vorder - und Rückpolygone, aus diesen Grund kann ich nicht sagen dass alle Polygone bei einer Spähre nicht sichtbar sein sollen sobald sich die Sphäre im Hintergrund befinden sein sollen.</p><p>Drehe ich mich mit der Kamera müssen die die nicht sichtbar wahren sichtbar werden........</p><p>Konnte ich das erklären oder geht mit eminem Deutsch nicht<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kanazirev, post: 2725820, member: 792912"] Alle Polygone, Linien und Sphären im Vordegrund müssen sichtbar sein. Alle Polygone, Linien und Sphären die im Hintegrund sind müssen etweder Transperent oder nicht sichtbar sein. Wenn Eine Spähre aus mehrere Polygone besteht und die Spähre im Hintegrund als Objekt befindet, hat sie Polygonal gesehen auch Vorder - und Rückpolygone, aus diesen Grund kann ich nicht sagen dass alle Polygone bei einer Spähre nicht sichtbar sein sollen sobald sich die Sphäre im Hintergrund befinden sein sollen. Drehe ich mich mit der Kamera müssen die die nicht sichtbar wahren sichtbar werden........ Konnte ich das erklären oder geht mit eminem Deutsch nicht:) [/QUOTE]
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