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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2725856" data-attributes="member: 287288"><p>Der Unterschied zwischen meinen beiden Methoden besteht darin, dass der falloff alle faces die zur Kamera gedreht sind erwischt, während der Verlauf z.b. Flächen vorne sichtbar macht, solche die weiter hinten aber langsam oder stufig ausgeblendet werden, obwohl sie evtl auch zur Kamera schauen. ich glaube das ist bei dir ebenfalls der Fall mit der Z-Tiefe, deshalb wirk es so ausgeblendet. passiert beim Clipper aus dem gleichen Grunde vermutlich ebenfalls.</p><p>Ob man den falloff wirklich stufig maskieren kann, weiß ich nicht, man kann ja nur 2 Farben einstellen. Man müsste diese, also 2 shader davon, aber auch mixen können.</p><p>Vllt. kommt aber auch langsam mal ein Vray-Maxler dazu <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2725856, member: 287288"] Der Unterschied zwischen meinen beiden Methoden besteht darin, dass der falloff alle faces die zur Kamera gedreht sind erwischt, während der Verlauf z.b. Flächen vorne sichtbar macht, solche die weiter hinten aber langsam oder stufig ausgeblendet werden, obwohl sie evtl auch zur Kamera schauen. ich glaube das ist bei dir ebenfalls der Fall mit der Z-Tiefe, deshalb wirk es so ausgeblendet. passiert beim Clipper aus dem gleichen Grunde vermutlich ebenfalls. Ob man den falloff wirklich stufig maskieren kann, weiß ich nicht, man kann ja nur 2 Farben einstellen. Man müsste diese, also 2 shader davon, aber auch mixen können. Vllt. kommt aber auch langsam mal ein Vray-Maxler dazu :D [/QUOTE]
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