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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
gelb+blau=grün Licht durch Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="Teddyboer" data-source="post: 829753" data-attributes="member: 103352"><p><strong>AW: gelb+blau=grün Licht durch Objekt</strong></p><p></p><p>hmm also </p><p>du kannst das ganze faken..</p><p>machst dir ganz normal 2 ebenen</p><p>die erste machste blau:</p><p>farbe: kräftiges blau</p><p>transparenz: helleres blau und 100% helligkeit</p><p></p><p>die zweite ebene machste gelb:</p><p>farbe: gelb auch ein kräftiges gelb</p><p>transparenz: hier nimmste diesmal das grün mit 0 128 0</p><p></p><p>dann machstn spot hinter die blaue ebene und feddisch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Teddyboer, post: 829753, member: 103352"] [b]AW: gelb+blau=grün Licht durch Objekt[/b] hmm also du kannst das ganze faken.. machst dir ganz normal 2 ebenen die erste machste blau: farbe: kräftiges blau transparenz: helleres blau und 100% helligkeit die zweite ebene machste gelb: farbe: gelb auch ein kräftiges gelb transparenz: hier nimmste diesmal das grün mit 0 128 0 dann machstn spot hinter die blaue ebene und feddisch ;) [/QUOTE]
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