PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Gelenk animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1973004" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Gelenk animieren</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Du kannst die Interpolation der Keys einfach auf linear stellen.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Du musst ja nicht unbedingt die Position keyen, sondern nur den benötigten Winkel.</p><p></p><p></p><p>Du kannst in Cinema bei konvertieren Objekten die Achse beliebig verschieben. D.h setzte die Achse von dem ersten Objekt, dass sich bewegt, an die Position der Schraube und dann keye nur den Winkel. Die anderen Objekte, die quasi an diesem Objekt mit dranhängen, musst du unterordnen. Dort auch die Achsen an die Rotationspunkte setzten und weiter keyen.</p><p></p><p>So würde ich es auf jedenfall machen und geht auch recht schnell. Wichtig hierbei, wirklich nur die Winkel keyen oder wenn du die Position mitkeyen möchtes, die Interpolation der Keys auf linear stellen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1973004, member: 318118"] [b]AW: Gelenk animieren[/b] Du kannst die Interpolation der Keys einfach auf linear stellen. Du musst ja nicht unbedingt die Position keyen, sondern nur den benötigten Winkel. Du kannst in Cinema bei konvertieren Objekten die Achse beliebig verschieben. D.h setzte die Achse von dem ersten Objekt, dass sich bewegt, an die Position der Schraube und dann keye nur den Winkel. Die anderen Objekte, die quasi an diesem Objekt mit dranhängen, musst du unterordnen. Dort auch die Achsen an die Rotationspunkte setzten und weiter keyen. So würde ich es auf jedenfall machen und geht auch recht schnell. Wichtig hierbei, wirklich nur die Winkel keyen oder wenn du die Position mitkeyen möchtes, die Interpolation der Keys auf linear stellen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Gelenk animieren
Oben