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Gelenk animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1973651" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Gelenk animieren</strong></p><p></p><p>Jo hab ich grad gemacht. Dann brauche ich im Mom wenigstens keine Gartenarbeit machen (obwohl reales Werkeln nach ein paar Wochen virtuellem 3D immer sehr gut tut <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />)</p><p></p><p>Das habe ich geändert:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Die ganze Wanne muss wie oben geschrieben und im letzten Bild angedeutet HOCHgeklappt und das Scharnier natürlich angepasst sein, sonst arbeitet sich die IK einen Wolf mit dem gestreckten Scharnier. Dann klappts auch</li> <li data-xf-list-type="ul">Das Tag muss auf "Drehachse unten" liegen, dem Anfang der Scharnierkette. Der Drehpunkt der Grillwanne nimmt ja erstmal nur den Grill und alles was dranhängt mit</li> <li data-xf-list-type="ul">Das "Ende" muss Unterobjekt von "Drehachse Mitte" sein, denn es dreht diese Achse (nicht andersherum wie man denken möchte. Aber es ist ja IK, also invers, rückwärtsgerichtet und damit vom "Ende" her rechnend) und die nimmt dabei dann die eigentliche Geometrie mit</li> <li data-xf-list-type="ul">Wie gehabt vor allen Änderungen die "IK benutzen" und das Tag an sich deaktivieren und am Schluss einfach "Ende" und "Ziel" nochmal neu zuweisen, bevor beides wieder aktiviert wird. Das versetzt das Tag wieder in einen neuen Ausgangszustand, anderenfalls würde es intern die alten Werte erhalten und alles wär für die Katz. Und die bekommt doch lieber ein Stück Grillwurscht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></li> </ul><p></p><p></p><p></p><p>Falls das noch nicht reicht: ich habe tatsächlich vorher alle Drehgelenke auf die Z-Achse gesetzt. Also "L" für "Achse drehen" und dann mit "Drehen" alle Gelenke um 90° nach rechts. Das aber nur wenns tatsächlich sonst nicht geht.</p><p></p><p>Btw: was passiert eigentlich mit der Gewindestange wenn die Wanne hochgeklappt ist, nimmt man die vorher raus? Die würde ja sonst die Wand durchstoßen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1973651, member: 287288"] [b]AW: Gelenk animieren[/b] Jo hab ich grad gemacht. Dann brauche ich im Mom wenigstens keine Gartenarbeit machen (obwohl reales Werkeln nach ein paar Wochen virtuellem 3D immer sehr gut tut :D) Das habe ich geändert: [LIST] [*]Die ganze Wanne muss wie oben geschrieben und im letzten Bild angedeutet HOCHgeklappt und das Scharnier natürlich angepasst sein, sonst arbeitet sich die IK einen Wolf mit dem gestreckten Scharnier. Dann klappts auch [*]Das Tag muss auf "Drehachse unten" liegen, dem Anfang der Scharnierkette. Der Drehpunkt der Grillwanne nimmt ja erstmal nur den Grill und alles was dranhängt mit [*]Das "Ende" muss Unterobjekt von "Drehachse Mitte" sein, denn es dreht diese Achse (nicht andersherum wie man denken möchte. Aber es ist ja IK, also invers, rückwärtsgerichtet und damit vom "Ende" her rechnend) und die nimmt dabei dann die eigentliche Geometrie mit [*]Wie gehabt vor allen Änderungen die "IK benutzen" und das Tag an sich deaktivieren und am Schluss einfach "Ende" und "Ziel" nochmal neu zuweisen, bevor beides wieder aktiviert wird. Das versetzt das Tag wieder in einen neuen Ausgangszustand, anderenfalls würde es intern die alten Werte erhalten und alles wär für die Katz. Und die bekommt doch lieber ein Stück Grillwurscht :D [/LIST] Falls das noch nicht reicht: ich habe tatsächlich vorher alle Drehgelenke auf die Z-Achse gesetzt. Also "L" für "Achse drehen" und dann mit "Drehen" alle Gelenke um 90° nach rechts. Das aber nur wenns tatsächlich sonst nicht geht. Btw: was passiert eigentlich mit der Gewindestange wenn die Wanne hochgeklappt ist, nimmt man die vorher raus? Die würde ja sonst die Wand durchstoßen :) [/QUOTE]
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