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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Geometrie-Oberfläche mit Struktur erstellen
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2693889" data-attributes="member: 287288"><p>Erstens sehen wir hier eine zylindrische Grundform, das es auch als Standart-Mapping gibt. Den Projektionszylinder kannst Du auch elliptisch verformen.</p><p></p><p>Zweitens wäre die Lösung, nach der Du bei Texturprojektionen auf <em>komplexen</em> Oberflächen suchst, das UV-Unwrapping und -Mapping. Demnach geht es bei dem Bild nur um die negativen Noppen, nicht um die Form.</p><p></p><p>Drittens hilft Dir nach Deiner eigenen Aussage auch die korrekte Projektion wenig, weil Du ja Geometrie für einen 3D-Druck brauchst. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/confused.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":confused:" title="Confused :confused:" data-shortname=":confused:" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/confused.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":confused:" title="Confused :confused:" data-shortname=":confused:" /></p><p></p><p>Okay, was tun. Die einfachste Möglichkeit ist hier tatsächlich das Displacement-Mapping, verbunden mit dem besagten UV-Unwrapping, einem hochauflösenden Mesh und dem Displacement-Deformer, der Deine Textur sichtbar und real verformend auf das Mesh aufträgt. Der Komplex Mesh+Deformer kann nach erfolgreicher Projektion auch in ein Objekt umgewandelt werden.</p><p></p><p>Eine weitere bestünde im Sculpting, wo man eine Textur als Pinsel laden kann. Da ich die Form Deines Objektes nicht kenne, weiß ich auch nicht, ob das "bemalen" Deiner Form in diesem Fall gelingen würde. Mit dem UV-Unwrapping kommst Du vermutlich hier weiter.</p><p></p><p>Eine dritte Möglichkeit die mir noch einfällt besteht in der Nutzung eines CAD-Programms zur Erstellung Deiner Form. Dort sollte es im Idealfall Werkzeuge geben, mit denen man Objekte gleichmäßig über eine Oberfläche verteilen kann.</p><p></p><p>Dabei fällt mir grad noch ein, dass Chris Schmidt in seinen Tutorials eines Mikrophons und evtl. auch beim Kettenhemd Techniken erklärt, wie er Objekte gleichmäßig über eine gekrümmte Oberfläche verteilt. Nicht jammern, wenns bei Dir nicht geht. Komplexe Oberflächen *müssen* sich nicht dazu eignen, etwas gleichmäßig und mit gleichem Abstand automatisch verteilt zu bekommen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Btw: ist die C4D 11.5 in Deinem Profil noch aktuell? Dann könnte es evtl. Essich sein mit dem Displacement-Deformer.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2693889, member: 287288"] Erstens sehen wir hier eine zylindrische Grundform, das es auch als Standart-Mapping gibt. Den Projektionszylinder kannst Du auch elliptisch verformen. Zweitens wäre die Lösung, nach der Du bei Texturprojektionen auf [I]komplexen[/I] Oberflächen suchst, das UV-Unwrapping und -Mapping. Demnach geht es bei dem Bild nur um die negativen Noppen, nicht um die Form. Drittens hilft Dir nach Deiner eigenen Aussage auch die korrekte Projektion wenig, weil Du ja Geometrie für einen 3D-Druck brauchst. :confused::confused: Okay, was tun. Die einfachste Möglichkeit ist hier tatsächlich das Displacement-Mapping, verbunden mit dem besagten UV-Unwrapping, einem hochauflösenden Mesh und dem Displacement-Deformer, der Deine Textur sichtbar und real verformend auf das Mesh aufträgt. Der Komplex Mesh+Deformer kann nach erfolgreicher Projektion auch in ein Objekt umgewandelt werden. Eine weitere bestünde im Sculpting, wo man eine Textur als Pinsel laden kann. Da ich die Form Deines Objektes nicht kenne, weiß ich auch nicht, ob das "bemalen" Deiner Form in diesem Fall gelingen würde. Mit dem UV-Unwrapping kommst Du vermutlich hier weiter. Eine dritte Möglichkeit die mir noch einfällt besteht in der Nutzung eines CAD-Programms zur Erstellung Deiner Form. Dort sollte es im Idealfall Werkzeuge geben, mit denen man Objekte gleichmäßig über eine Oberfläche verteilen kann. Dabei fällt mir grad noch ein, dass Chris Schmidt in seinen Tutorials eines Mikrophons und evtl. auch beim Kettenhemd Techniken erklärt, wie er Objekte gleichmäßig über eine gekrümmte Oberfläche verteilt. Nicht jammern, wenns bei Dir nicht geht. Komplexe Oberflächen *müssen* sich nicht dazu eignen, etwas gleichmäßig und mit gleichem Abstand automatisch verteilt zu bekommen ;) Btw: ist die C4D 11.5 in Deinem Profil noch aktuell? Dann könnte es evtl. Essich sein mit dem Displacement-Deformer. [/QUOTE]
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