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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2693956" data-attributes="member: 287288"><p>Igitt, ein nicht optimiertes CAD Mesh ^^ Das wird ein Spaß.</p><p></p><p>Abstand kleiner und weniger Noppen sind mit einfachen Bordmitteln kaum umsetzbar, behaupte ich. Und widerspreche mir gleich wieder.</p><p>Um auf dem orangen Bereich rumzunoppen würde ich ein neues Mesh über dem alten aufspannen. Das funktioniert - gleichmäßig - evtl. mit Cloth oder mit einem der Deformer (Shrinkwrap, der wickelt Neues um Altes). Wie gleichmäßig das wird, kann ich nicht sagen, aber vermutlich besser als handish ein Retopo zu machen. Wenn das funktioniert, könnte man allerdings gleich ein Mesh nutzen, das "nach hinten" schon von vorne herein dichter stehende Vertices hat. Damit stünden dann auch die Noppen enger, wenn es denn ein Ziel ist. Allerdings bin ich kein Freund von 4-Eck SubD-Käfigen. 100% Rundheit bekommt man ab 8 gleichmäßigen Ecken, wie in Nedschs unterstem Bild. Wobei diese Genauigkeit hier vermutlich vernachlässigbar ist. Falls nicht, die Vertices vorher 1x extrudieren und die entstehenden Polygone löschen. Durch den Extrude bekommt man die Unterteilung mit 8 Ecken.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2693956, member: 287288"] Igitt, ein nicht optimiertes CAD Mesh ^^ Das wird ein Spaß. Abstand kleiner und weniger Noppen sind mit einfachen Bordmitteln kaum umsetzbar, behaupte ich. Und widerspreche mir gleich wieder. Um auf dem orangen Bereich rumzunoppen würde ich ein neues Mesh über dem alten aufspannen. Das funktioniert - gleichmäßig - evtl. mit Cloth oder mit einem der Deformer (Shrinkwrap, der wickelt Neues um Altes). Wie gleichmäßig das wird, kann ich nicht sagen, aber vermutlich besser als handish ein Retopo zu machen. Wenn das funktioniert, könnte man allerdings gleich ein Mesh nutzen, das "nach hinten" schon von vorne herein dichter stehende Vertices hat. Damit stünden dann auch die Noppen enger, wenn es denn ein Ziel ist. Allerdings bin ich kein Freund von 4-Eck SubD-Käfigen. 100% Rundheit bekommt man ab 8 gleichmäßigen Ecken, wie in Nedschs unterstem Bild. Wobei diese Genauigkeit hier vermutlich vernachlässigbar ist. Falls nicht, die Vertices vorher 1x extrudieren und die entstehenden Polygone löschen. Durch den Extrude bekommt man die Unterteilung mit 8 Ecken. [/QUOTE]
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