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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
gerendert mit 50000 Samples?!
Beitrag
<blockquote data-quote="Eremitos" data-source="post: 2366913" data-attributes="member: 330389"><p>Ok. Da waren auch noch ein paar Flächennormalen falsch und mit "Remove Doubles" gingen auch noch ein paar Vertices weg. Zusätzlich sind Quadflächen besser als Tris (also Fläche aus 3 Punkten).</p><p></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=034tues.jpg" target="_blank"><img src="http://abload.de/thumb/034tues.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p>So sieht es dann mit 150 Samples aus.</p><p></p><p></p><p>So mit 300 Samples. Transparenz ist aber noch auf max 6 Durchdringungen gestellt. Da ist insgesamt noch Optimierungsaufwand nötig.</p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=test5hpgf.jpg" target="_blank"><img src="http://abload.de/thumb/test5hpgf.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Eremitos</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eremitos, post: 2366913, member: 330389"] Ok. Da waren auch noch ein paar Flächennormalen falsch und mit "Remove Doubles" gingen auch noch ein paar Vertices weg. Zusätzlich sind Quadflächen besser als Tris (also Fläche aus 3 Punkten). [URL='http://abload.de/image.php?img=034tues.jpg'][IMG]http://abload.de/thumb/034tues.jpg[/IMG][/URL] So sieht es dann mit 150 Samples aus. So mit 300 Samples. Transparenz ist aber noch auf max 6 Durchdringungen gestellt. Da ist insgesamt noch Optimierungsaufwand nötig. [url=http://abload.de/image.php?img=test5hpgf.jpg][img]http://abload.de/thumb/test5hpgf.jpg[/img][/url] Eremitos [/QUOTE]
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