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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
gerendert mit 50000 Samples?!
Beitrag
<blockquote data-quote="dicona" data-source="post: 2370721" data-attributes="member: 627195"><p>Jetzt sieht das Modell schon deutlich besser aus. Aber hat jemand noch ne Ahnung, was ich noch mit den Ecken machen kann? </p><p></p><p>hier siehts ja abenteuerlich aus: <img src="http://abload.de/img/lampe_1pxsem.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p>und hier eigentlich ganz brauchbar: </p><p><img src="http://abload.de/img/lampe_2bzsrt.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p>allerdings sieht es bei dieser Lamelle an den anderen Ecken auch so aus wie oben?!</p><p></p><p>"remove doubles", "split edge" und "subdivision surface" brinden da leider nix.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="dicona, post: 2370721, member: 627195"] Jetzt sieht das Modell schon deutlich besser aus. Aber hat jemand noch ne Ahnung, was ich noch mit den Ecken machen kann? hier siehts ja abenteuerlich aus: [IMG]http://abload.de/img/lampe_1pxsem.jpg[/IMG] und hier eigentlich ganz brauchbar: [IMG]http://abload.de/img/lampe_2bzsrt.jpg[/IMG] allerdings sieht es bei dieser Lamelle an den anderen Ecken auch so aus wie oben?! "remove doubles", "split edge" und "subdivision surface" brinden da leider nix. [/QUOTE]
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