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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
gerendert mit 50000 Samples?!
Beitrag
<blockquote data-quote="dicona" data-source="post: 2371018" data-attributes="member: 627195"><p>ein importiertes Modell aus Rhino in Blender gerendert. Und ja, ich weiß, es wäre besser das in Blender zu modellieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" />, aber mir rennt die Zeit weg. </p><p>Aber ich geh auch mal davon aus, dass es an dieser Stelle kein spezifisches Modell-Problem, sondern eher ein Renderproblem ist, oder? </p><p>Licht zu berechnen ist doch sicher eine andere Nummer, als ein stumpes Material zu berechnen. Gibt es denn vielleicht irgendeine Einstellung, die sich speziell auf Lichtberechnung auswirkt??</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="dicona, post: 2371018, member: 627195"] ein importiertes Modell aus Rhino in Blender gerendert. Und ja, ich weiß, es wäre besser das in Blender zu modellieren :p, aber mir rennt die Zeit weg. Aber ich geh auch mal davon aus, dass es an dieser Stelle kein spezifisches Modell-Problem, sondern eher ein Renderproblem ist, oder? Licht zu berechnen ist doch sicher eine andere Nummer, als ein stumpes Material zu berechnen. Gibt es denn vielleicht irgendeine Einstellung, die sich speziell auf Lichtberechnung auswirkt?? [/QUOTE]
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