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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
geschützte Leerzeichen im Text
Beitrag
<blockquote data-quote="saloe" data-source="post: 2194706" data-attributes="member: 412518"><p>Moinsen Loits.</p><p> </p><p> Ich habe in MoText eine längere Textpassage geschrieben und die mit dem SplineWickler um ‚nen KreisSpline wickeln lassen. Das Ganze wird sich später drehen, um den Text in seiner ganzen Inhaltsschwere lesen zu können. Nun sitz’ ich vor dem Problem, dass sich die Schlange quasi in den Schwanz beißt, will heißen, MoText ignoriert ganz beharrlich meine mehrfach zwischen Anfang und Ende des Textes eingefügten Leerzeichen. </p><p>Weiss jemand hier Rat; gibt’s so was wie ‚geschützte Leerzeichen’ wie in Textprogrammen?</p><p> Ich fürchte, die Lösung ist trivial; allein ich find’ nix….</p><p> </p><p>Danke schonnma</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saloe, post: 2194706, member: 412518"] Moinsen Loits. Ich habe in MoText eine längere Textpassage geschrieben und die mit dem SplineWickler um ‚nen KreisSpline wickeln lassen. Das Ganze wird sich später drehen, um den Text in seiner ganzen Inhaltsschwere lesen zu können. Nun sitz’ ich vor dem Problem, dass sich die Schlange quasi in den Schwanz beißt, will heißen, MoText ignoriert ganz beharrlich meine mehrfach zwischen Anfang und Ende des Textes eingefügten Leerzeichen. Weiss jemand hier Rat; gibt’s so was wie ‚geschützte Leerzeichen’ wie in Textprogrammen? Ich fürchte, die Lösung ist trivial; allein ich find’ nix…. Danke schonnma [/QUOTE]
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