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Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1248805" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand</strong></p><p></p><p>Ich mag kein Morphing, daher eine Alternative, falls du Mograph besitzt.</p><p>Falls du es nicht besitzt geht das auch mit dem Displacement-Kanal, ist aber rechen-aufwändiger und nicht direkt im Editor zu sehen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>1. Zuerst brauchen wir eine Height-Map eines Gesichtes. Da ich auf die schnelle keine finden konnte hab ich mir eine eigene mit Hilfe eines Farbverlaufs aus Meg gebastelt:</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=schritt1h63f.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/schritt1h63f.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>2. So sieht das Rendering aus (von vorne gerendert selbstverständlich^^)</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=schritt22u1d.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/schritt22u1d.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>3. Jetzt ein neues Material erstellen, Textur in den Leuchten-Kanal laden, Material auf eine neue Ebene und die Größe der Ebene an die Größe der Textur anpassen.</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=schritt3u6h7.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/schritt3u6h7.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>4. Der Ebene ein Displace-Objekt zuordnen, Textur-Tag in den Link ziehen und den Kanal auf leuchten stellen.</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=schritt44uw0.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/schritt44uw0.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>5. Hyper-NURBS zum glätten hinzufügen und die Unterteilung der Ebene erhöhen, um mehr Details zu bekommen.</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=schritt5z6bi.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/schritt5z6bi.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Fertig.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1248805, member: 177430"] [b]AW: Gesicht aus der Wand kommen lassen + verzerrung der Wand[/b] Ich mag kein Morphing, daher eine Alternative, falls du Mograph besitzt. Falls du es nicht besitzt geht das auch mit dem Displacement-Kanal, ist aber rechen-aufwändiger und nicht direkt im Editor zu sehen ;) 1. Zuerst brauchen wir eine Height-Map eines Gesichtes. Da ich auf die schnelle keine finden konnte hab ich mir eine eigene mit Hilfe eines Farbverlaufs aus Meg gebastelt: [url=http://www.abload.de/image.php?img=schritt1h63f.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/schritt1h63f.jpg[/img][/url] 2. So sieht das Rendering aus (von vorne gerendert selbstverständlich^^) [url=http://www.abload.de/image.php?img=schritt22u1d.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/schritt22u1d.jpg[/img][/url] 3. Jetzt ein neues Material erstellen, Textur in den Leuchten-Kanal laden, Material auf eine neue Ebene und die Größe der Ebene an die Größe der Textur anpassen. [url=http://www.abload.de/image.php?img=schritt3u6h7.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/schritt3u6h7.jpg[/img][/url] 4. Der Ebene ein Displace-Objekt zuordnen, Textur-Tag in den Link ziehen und den Kanal auf leuchten stellen. [url=http://www.abload.de/image.php?img=schritt44uw0.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/schritt44uw0.jpg[/img][/url] 5. Hyper-NURBS zum glätten hinzufügen und die Unterteilung der Ebene erhöhen, um mehr Details zu bekommen. [url=http://www.abload.de/image.php?img=schritt5z6bi.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/schritt5z6bi.jpg[/img][/url] Fertig. [/QUOTE]
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