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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Gesichter passend übereinanderlegen
Beitrag
<blockquote data-quote="colias" data-source="post: 2739245" data-attributes="member: 712965"><p>Das ist eine häufige Aufgabe bei den Bastlern unter den Bildbearbeitern, sei es um sich nach dem Hochskalieren oder bei unscharfen Bildern (Haut-)Textur oder eine Detailebene zum Einsetzen zurechtzuformen, Bildteile (wie ein offeneres Auge, einen freundlicheren Mund, …) anderer Fotos einzufügen, ein Layoutvorgabe passgenau einzusetzen usw.</p><p></p><p>Ich mach das fast immer so, dass ich die neu hinzugefügte Ebene in ein Smartobjekt wandle, sie in den Modus Differenz setze und transformiere, bis zuerst die Pupillen übereinanderliegen, dann Mund und Nasenflügel und zuletzt Ohren. Sollte man dabei kurz den Überblick verlieren, kurz hin- und herzransformieren, dann sieht man sofort, welche Kante zu welchem Bild gehört. Beim Feintuning hilft dann verflüssigen, wenn man (nur) die Referenzebene transparent einblendet. Am Schluss die Ebene wieder in den Modus normal und final prüfen, ob es passt bzw. ggf. nachbessern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="colias, post: 2739245, member: 712965"] Das ist eine häufige Aufgabe bei den Bastlern unter den Bildbearbeitern, sei es um sich nach dem Hochskalieren oder bei unscharfen Bildern (Haut-)Textur oder eine Detailebene zum Einsetzen zurechtzuformen, Bildteile (wie ein offeneres Auge, einen freundlicheren Mund, …) anderer Fotos einzufügen, ein Layoutvorgabe passgenau einzusetzen usw. Ich mach das fast immer so, dass ich die neu hinzugefügte Ebene in ein Smartobjekt wandle, sie in den Modus Differenz setze und transformiere, bis zuerst die Pupillen übereinanderliegen, dann Mund und Nasenflügel und zuletzt Ohren. Sollte man dabei kurz den Überblick verlieren, kurz hin- und herzransformieren, dann sieht man sofort, welche Kante zu welchem Bild gehört. Beim Feintuning hilft dann verflüssigen, wenn man (nur) die Referenzebene transparent einblendet. Am Schluss die Ebene wieder in den Modus normal und final prüfen, ob es passt bzw. ggf. nachbessern. [/QUOTE]
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