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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1189794" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)</strong></p><p></p><p>Ähem - warum willst du ein gespiegeltes Objekt verbonen? Was genau hast du denn vor? Ich fürchte nämlich, du machst da einen ganz gewaltigen Denkfehler!</p><p></p><p>Eine Instanz kann man nicht verbonen. Um etwas verbonen zu können, braucht man ein Polygonobjekt - das ist weder bei einer Instanz noch bei dem Spiegelobjekt gegeben. Wie willst du denn die Punkte wichten, wenn überhaupt kein vorhanden sind?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1189794, member: 9848"] [b]AW: Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)[/b] Ähem - warum willst du ein gespiegeltes Objekt verbonen? Was genau hast du denn vor? Ich fürchte nämlich, du machst da einen ganz gewaltigen Denkfehler! Eine Instanz kann man nicht verbonen. Um etwas verbonen zu können, braucht man ein Polygonobjekt - das ist weder bei einer Instanz noch bei dem Spiegelobjekt gegeben. Wie willst du denn die Punkte wichten, wenn überhaupt kein vorhanden sind? [/QUOTE]
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