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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1189969" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)</strong></p><p></p><p>ehm es hat zumindest geklappt..</p><p>Hier mal die Objekthirarchie...</p><p></p><p></p><p></p><p>Also Klappen tut es, jedoch muss ich dazu sagen das ich die Objekte nicht verschiebe sondern nur die Bones bewege, so dass sich mein Fuss etwas Aufstellt. Mehr brauche ich nicht.</p><p></p><p>Der vorteil an der Hirarchie, wenn ich links an der soke was mache passiert es rechts auch. Abgesehn von der Bone Stellung.</p><p></p><p>NUn wollte ich aber das logo auch irgendwie dazu zwingen sich nicht zu spiegeln. </p><p></p><p>Geht das mit Code oder so?</p><p>oder ein spezielles Tag oder hacken beim Mapping was weis ich...???</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1189969, member: 203737"] [b]AW: Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)[/b] ehm es hat zumindest geklappt.. Hier mal die Objekthirarchie... Also Klappen tut es, jedoch muss ich dazu sagen das ich die Objekte nicht verschiebe sondern nur die Bones bewege, so dass sich mein Fuss etwas Aufstellt. Mehr brauche ich nicht. Der vorteil an der Hirarchie, wenn ich links an der soke was mache passiert es rechts auch. Abgesehn von der Bone Stellung. NUn wollte ich aber das logo auch irgendwie dazu zwingen sich nicht zu spiegeln. Geht das mit Code oder so? oder ein spezielles Tag oder hacken beim Mapping was weis ich...??? [/QUOTE]
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