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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1189995" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)</strong></p><p></p><p>Ja klappt soweit!! mit denn Bones alles paletti.. villeicht klappt das weil ich das original polygonobjekt nicht mit bones verforme, (die sind alle ausgeschaltet) </p><p></p><p>Und wichtig ist auch das mit der Instanz, denn da ist so ne dritte socke, welche dann nicht sichtbar ist...</p><p></p><p>also von polygon hab ich ne instanz und von der ne spiegelung. einerseits ist das original polygonobjekt verbonet und bewegbar.</p><p></p><p>und auch ehm das instanz objekt ist verbonet und kann man bewegen, was sich dann auf das spiegelungsobjekt auswirkt.</p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> meine Kreation <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>die Textur dem gespiegelten objekt zuweisen, aber ich hab ja kein gespiegeltes objekt... kacke kann ich nicht auf die Instanz mappen? oder dem Logomaterial sagen, per code dass es sich nicht spiegeln soll falls es in ein spiegelobjekt gerät?</p><p></p><p>denn bis jetzt ist das ne mühsame prozedur..</p><p></p><p>ich hab zwei logomaterialien eines richtig, eines gespiegelt.</p><p>dann rechne ich zuerst nur die rechte Socke mit gespiegelt und dann rechne ich die linke socke mint nicht gespiegeltem Logo...</p><p></p><p>Das ganze wird im PS zusammengestzt.</p><p></p><p>Kann ich nicht denn aufwand minimieren?</p><p>Workflowtechnisch ist das noch nicht das wahre..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1189995, member: 203737"] [b]AW: Gespiegelte Texturen (Spiegelobjekt und Instanz)[/b] Ja klappt soweit!! mit denn Bones alles paletti.. villeicht klappt das weil ich das original polygonobjekt nicht mit bones verforme, (die sind alle ausgeschaltet) Und wichtig ist auch das mit der Instanz, denn da ist so ne dritte socke, welche dann nicht sichtbar ist... also von polygon hab ich ne instanz und von der ne spiegelung. einerseits ist das original polygonobjekt verbonet und bewegbar. und auch ehm das instanz objekt ist verbonet und kann man bewegen, was sich dann auf das spiegelungsobjekt auswirkt. :D meine Kreation :P die Textur dem gespiegelten objekt zuweisen, aber ich hab ja kein gespiegeltes objekt... kacke kann ich nicht auf die Instanz mappen? oder dem Logomaterial sagen, per code dass es sich nicht spiegeln soll falls es in ein spiegelobjekt gerät? denn bis jetzt ist das ne mühsame prozedur.. ich hab zwei logomaterialien eines richtig, eines gespiegelt. dann rechne ich zuerst nur die rechte Socke mit gespiegelt und dann rechne ich die linke socke mint nicht gespiegeltem Logo... Das ganze wird im PS zusammengestzt. Kann ich nicht denn aufwand minimieren? Workflowtechnisch ist das noch nicht das wahre.. [/QUOTE]
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