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Gespiegeltes Objekt mit Wasseroberfläche/Wellen versehen
Beitrag
<blockquote data-quote="Ping" data-source="post: 1037501" data-attributes="member: 1033"><p><strong>AW: Gespiegeltes Objekt mit Wasseroberfläche/Wellen versehen</strong></p><p></p><p>Das das Ergebnis unbefriedigend ist, könnte einerseits an einem Minifehler in der Umsetzung liegen, oder an der Grauvorlage für den Versetzen-Schritt. Hier können lauter kleine Wellen die Ursache sein (von glattem Wasser ganz zu schweigen). Perfekt sind mittelhohe Wellen ohne Schaumkrone, die noch genug Licht und Schatten in sich vereinen. Ohne diese Komponenten kriegst du den Effekt nicht überzeugend hin.</p><p></p><p>P.S.: hier noch ein Thread, den ich im HDS-Forum vor Jahr und Tag zu diesem Thema beantwortete (ich kenne das hiesige Tutorial zu dem Thema nicht, vielleicht hilft es ja ...</p><p></p><p>9 Hi finsterer Cthulhu, willkommen im Forum. Eine Textur in PS anzulegen, die Höhen berücksichtigt, ist möglich, jedoch meist ziemlich ernüchternd im Ergebnis. </p><p>Als Ausgangsmaterial nimm z.B. einen Materialscan und ein Scan eines Konterfeis (am besten ein Halbprofil, am allerbesten eine Glatze dazu). Letzteres wird in Graustufen umgewandelt, mit dem gausschen Weichzeichner weichgezeichnet und abgespeichert. Danach wieder zurück zur RGB-Version. Beide Bilder müssen exakt die gleichen Bildmaße aufweisen. Nachdem dies erledigt ist, wendet man auf den Materialscan den Filter "Verzerrungsfilter/Versetzen" an. Die horizontale Skalierung wird bei hoher Auflösung auf z.B. 77 gesetzt, als Vesetzungsvorlage wird das weichgezeichnete Graustufenkonterfei geladen. Danach wird der versetzte Materialscan mit Shift+Alt auf das RGB-Konterfei geschoben. Ebenenmodi, Deckkraft und Ebenenmaske erledigen den Rest. </p><p></p><p>Hoffe, dies kleine Bildbearbeitungssonett erfreuet euer finstres Herz. </p><p></p><p></p><p>Gruß</p><p>Frank</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ping, post: 1037501, member: 1033"] [b]AW: Gespiegeltes Objekt mit Wasseroberfläche/Wellen versehen[/b] Das das Ergebnis unbefriedigend ist, könnte einerseits an einem Minifehler in der Umsetzung liegen, oder an der Grauvorlage für den Versetzen-Schritt. Hier können lauter kleine Wellen die Ursache sein (von glattem Wasser ganz zu schweigen). Perfekt sind mittelhohe Wellen ohne Schaumkrone, die noch genug Licht und Schatten in sich vereinen. Ohne diese Komponenten kriegst du den Effekt nicht überzeugend hin. P.S.: hier noch ein Thread, den ich im HDS-Forum vor Jahr und Tag zu diesem Thema beantwortete (ich kenne das hiesige Tutorial zu dem Thema nicht, vielleicht hilft es ja ... 9 Hi finsterer Cthulhu, willkommen im Forum. Eine Textur in PS anzulegen, die Höhen berücksichtigt, ist möglich, jedoch meist ziemlich ernüchternd im Ergebnis. Als Ausgangsmaterial nimm z.B. einen Materialscan und ein Scan eines Konterfeis (am besten ein Halbprofil, am allerbesten eine Glatze dazu). Letzteres wird in Graustufen umgewandelt, mit dem gausschen Weichzeichner weichgezeichnet und abgespeichert. Danach wieder zurück zur RGB-Version. Beide Bilder müssen exakt die gleichen Bildmaße aufweisen. Nachdem dies erledigt ist, wendet man auf den Materialscan den Filter "Verzerrungsfilter/Versetzen" an. Die horizontale Skalierung wird bei hoher Auflösung auf z.B. 77 gesetzt, als Vesetzungsvorlage wird das weichgezeichnete Graustufenkonterfei geladen. Danach wird der versetzte Materialscan mit Shift+Alt auf das RGB-Konterfei geschoben. Ebenenmodi, Deckkraft und Ebenenmaske erledigen den Rest. Hoffe, dies kleine Bildbearbeitungssonett erfreuet euer finstres Herz. Gruß Frank [/QUOTE]
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