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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
GI als Raumbeleuchtung - Helligkeit
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1391491" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: GI als Raumbeleuchtung - Helligkeit</strong></p><p></p><p>Hast Du schonmal einfachst die GI-Strahlen erhöht, so auf 3-4 (Strahlentiefe, Allgemein-Tab)? Die Aussenszene sollte damit kaum beeinträchtigt werden, aber im Innenraum kommen die dann gut zur Geltung, weil sie nun öfter hin und her schießen und damit den Raum stärker erhellen..</p><p>Ob das Portal dabei hilft.. möglich, in erster Linie ist es dazu da, die Strahlen von aussen möglichst nur durchs Fenster nach innen zu leiten, anstatt draussen zu verpuffen. Alternativ kann man noch die alte Methode, eine für die Kamera unsichtbare (Rendertag) Lichtfläche ins Fenster zu setzen, einsetzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1391491, member: 287288"] [b]AW: GI als Raumbeleuchtung - Helligkeit[/b] Hast Du schonmal einfachst die GI-Strahlen erhöht, so auf 3-4 (Strahlentiefe, Allgemein-Tab)? Die Aussenszene sollte damit kaum beeinträchtigt werden, aber im Innenraum kommen die dann gut zur Geltung, weil sie nun öfter hin und her schießen und damit den Raum stärker erhellen.. Ob das Portal dabei hilft.. möglich, in erster Linie ist es dazu da, die Strahlen von aussen möglichst nur durchs Fenster nach innen zu leiten, anstatt draussen zu verpuffen. Alternativ kann man noch die alte Methode, eine für die Kamera unsichtbare (Rendertag) Lichtfläche ins Fenster zu setzen, einsetzen. [/QUOTE]
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