PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
GI als Raumbeleuchtung - Helligkeit
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1392602" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: GI als Raumbeleuchtung - Helligkeit</strong></p><p></p><p>Wie hell es in einem Raum bei Sonnenlicht ist, ist schon sehr subjektiv und hängt davon ab, wo man hinschaut. Die Iris arbeitet ja permanent und passt die Helligkeit, die ins Auge fällt, ständig an. Wenn Du Dich also bei Sonnenschein in einem Zimmer umschaust und in eine dunkle Ecke schaust, geht die Iris auf und *schwupps* siehst Du eine Menge dort. Die sonnenbeschienene Wand nebenan wäre aber bei einem Photo sofort überstrahlt, und ins Fenster könntest Du vor lauter Blendwirkung mit der gleichen Irisöffnung garnicht mehr schauen. Andersherum, schaust Du Richtung Fenster, wird die sonnenbeschienene Wand sofort dunkler, die dunkle Ecke von vorhin wäre aber jetzt schwarz und ohne Details, da die Iris ziemlich geschlossen wird.</p><p></p><p>Den Zusammenhang sollte man immer im Auge haben (im wahrsten Sinne) wenn es um so starke Kontraste geht. Tatsächlich sind helle Fenster auf Analog-Fotos immer strahlend weiß, wenn ich den Apparat auf die Innenwand ohne Sonne daneben halte. Digicams gleichen da softwaremäßig noch ein wenig aus, zumal die Chips glaube empfindlicher sind und einen höheren Helligkeitsumfang wahrnehmen können. Viel ist aber auch das nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1392602, member: 287288"] [b]AW: GI als Raumbeleuchtung - Helligkeit[/b] Wie hell es in einem Raum bei Sonnenlicht ist, ist schon sehr subjektiv und hängt davon ab, wo man hinschaut. Die Iris arbeitet ja permanent und passt die Helligkeit, die ins Auge fällt, ständig an. Wenn Du Dich also bei Sonnenschein in einem Zimmer umschaust und in eine dunkle Ecke schaust, geht die Iris auf und *schwupps* siehst Du eine Menge dort. Die sonnenbeschienene Wand nebenan wäre aber bei einem Photo sofort überstrahlt, und ins Fenster könntest Du vor lauter Blendwirkung mit der gleichen Irisöffnung garnicht mehr schauen. Andersherum, schaust Du Richtung Fenster, wird die sonnenbeschienene Wand sofort dunkler, die dunkle Ecke von vorhin wäre aber jetzt schwarz und ohne Details, da die Iris ziemlich geschlossen wird. Den Zusammenhang sollte man immer im Auge haben (im wahrsten Sinne) wenn es um so starke Kontraste geht. Tatsächlich sind helle Fenster auf Analog-Fotos immer strahlend weiß, wenn ich den Apparat auf die Innenwand ohne Sonne daneben halte. Digicams gleichen da softwaremäßig noch ein wenig aus, zumal die Chips glaube empfindlicher sind und einen höheren Helligkeitsumfang wahrnehmen können. Viel ist aber auch das nicht. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
GI als Raumbeleuchtung - Helligkeit
Oben