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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
GI-Artefakte nach "Nur Prepass" Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2393453" data-attributes="member: 287288"><p>Am Bildschirm kann ich auch mehr sehen, aber das sehr brilliante iPad Display hat mir fast keine Details gezeigt.</p><p></p><p>Die "Scheiben" sind GI Strahlenverteilungen. Seltsam dass die im Bild sind, da stimmt was gravierend nicht mit den Einstellungen. Ich schaue nachher mal in die Datei, habe im Moment keine Zeit dazu.</p><p></p><p>Eeeehm.. nein. Die Kameraanimation funktioniert wie oben beschrieben und kann die sich verändernde Lichtverteilung einer Objektbewegungen definitiv nicht mitrendern. Dazu ist sie ja da: Kamerabewegung einer völlig ruhigen Szene.</p><p>Würde mich interessieren was Du da gefunden hast <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2393453, member: 287288"] Am Bildschirm kann ich auch mehr sehen, aber das sehr brilliante iPad Display hat mir fast keine Details gezeigt. Die "Scheiben" sind GI Strahlenverteilungen. Seltsam dass die im Bild sind, da stimmt was gravierend nicht mit den Einstellungen. Ich schaue nachher mal in die Datei, habe im Moment keine Zeit dazu. Eeeehm.. nein. Die Kameraanimation funktioniert wie oben beschrieben und kann die sich verändernde Lichtverteilung einer Objektbewegungen definitiv nicht mitrendern. Dazu ist sie ja da: Kamerabewegung einer völlig ruhigen Szene. Würde mich interessieren was Du da gefunden hast :) [/QUOTE]
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