PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
GI-Artefakte nach "Nur Prepass" Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="cad435" data-source="post: 2393931"><p>So, erstmal danke für die umfangreiche Antwort!</p><p>Das Tutorial werd ich mir definitiv mal reinziehen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Das mit den Texturen tut mir leid, der Sky PSD muss wohl eine Voreinstellung von R13 sein, ich wusste nicht das ich die exportieren muss, geschweige denn wie *gg*</p><p></p><p>Glätten war DEFINITIV an, Delaunay war nur einfach die letzte von mir getestete Einstellung, deshalb noch drin...</p><p></p><p>Die blauen felcken kann ich erklären, das sind Spot-Lichtquellen die durch blaues Glas leuchten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Mein PC besitzt einen Serverprozessor mit 16 Kernen bzw 32 Threads, allerdings ist dieser vollständig auf VideoSCHNITT ausgelegt, da ich das quasi Nebenberuflich (zum Student sein) mache - Selber Animationen erstellen ist für mich völlig neu, ich weis auch nicht in wie weit hier die Hardwareschwerpunkte übereinstimmen...</p><p></p><p></p><p>Und zum Thema GI: Das luftschiff besteht aus ca. 150-300 Lichtquellen, die nun alle über "Leuchten" und eben GI Realisiert werden und es geht ja eigentlich auch NUR um diese ganzen Lichtquellen, also denke ich währe das:</p><p></p><p></p><p>Die Beste Lösung <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Der Rest ist mit ein Paar "GI-Fake-Lichtern" denke ich schnell ausgeleuchtet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Bleibt die Frage wie das am elegantesten zu lösen ist...</p><p>Render Tags/komplettes "Ausblenden" von allem anderen, IC/QMC (weil ja voll-Animiert)</p><p></p><p>Würde mich freuen wenn da jemand noch ein paar Tipps übrig hat <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Ich geh mir mal das Tut ansehen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Edit: Würde es sich denn sehr lohnen, auf R15 umzusteigen? Dann frag ich mal in der Uni nach ob die die dafür schon Keys bekommen haben <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="cad435, post: 2393931"] So, erstmal danke für die umfangreiche Antwort! Das Tutorial werd ich mir definitiv mal reinziehen ;) Das mit den Texturen tut mir leid, der Sky PSD muss wohl eine Voreinstellung von R13 sein, ich wusste nicht das ich die exportieren muss, geschweige denn wie *gg* Glätten war DEFINITIV an, Delaunay war nur einfach die letzte von mir getestete Einstellung, deshalb noch drin... Die blauen felcken kann ich erklären, das sind Spot-Lichtquellen die durch blaues Glas leuchten ;) Mein PC besitzt einen Serverprozessor mit 16 Kernen bzw 32 Threads, allerdings ist dieser vollständig auf VideoSCHNITT ausgelegt, da ich das quasi Nebenberuflich (zum Student sein) mache - Selber Animationen erstellen ist für mich völlig neu, ich weis auch nicht in wie weit hier die Hardwareschwerpunkte übereinstimmen... Und zum Thema GI: Das luftschiff besteht aus ca. 150-300 Lichtquellen, die nun alle über "Leuchten" und eben GI Realisiert werden und es geht ja eigentlich auch NUR um diese ganzen Lichtquellen, also denke ich währe das: Die Beste Lösung ;) Der Rest ist mit ein Paar "GI-Fake-Lichtern" denke ich schnell ausgeleuchtet ;) Bleibt die Frage wie das am elegantesten zu lösen ist... Render Tags/komplettes "Ausblenden" von allem anderen, IC/QMC (weil ja voll-Animiert) Würde mich freuen wenn da jemand noch ein paar Tipps übrig hat ;) Ich geh mir mal das Tut ansehen ;) Edit: Würde es sich denn sehr lohnen, auf R15 umzusteigen? Dann frag ich mal in der Uni nach ob die die dafür schon Keys bekommen haben :D [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
GI-Artefakte nach "Nur Prepass" Rendern
Oben