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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
GI-Artefakte nach "Nur Prepass" Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="cad435" data-source="post: 2394031"><p>ah ja, So eine Maske kenn ich natürlich xD Ich habe grad in ne komplett andere richtung gedacht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> (das quasi die Maske das licht um das schiff rum "abschirmt" *gg*)</p><p></p><p>das Backen "klebt" also Lichtinformation direkt auf die Textur, wenn ich das richtig verstanden habe? Und die daraus resultierende Information, also die gebackene Textur leg ich dann wieder in den Lichtkanal, allerdings kann ich dann ohne GI Rendern, da die Lichtinformation schon "in der Textur selbst" hinterlegt ist...</p><p></p><p>Das hört sich logisch an <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Danke!</p><p></p><p>Ich spiel mich mal <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>----Edit----</p><p></p><p>So, erstes Problem ich stell mich mal wieder zu blöd... (Backen ist neu für mich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p>Vorgehensweise:</p><p>Alle Polygonobjekte des Schiffs ausgewählt --> "Verbinden und Löschen"</p><p>nu hab ich noch ein Objekt, die Selektierung Hat C4D gleich mitgemacht.</p><p>Dann den Backen-Tag rengesetzt: Leuchten finde ich, allerdings keine Einstellung das er die GI einbeziehen soll...</p><p></p><p>Die Texturgrösse hab ich mal auf 4096x4096 hochgeschraubt und einen Hacken bei "momentante Renderdaten benutzen", in der Hoffnung das die "renderdaten" die Rendervoreinstellungen und damit auch das GI sind...</p><p></p><p>das Gebackene bild gespeichert, alle Texturen angewählt und dann die Gebackene Textur wieder in den Leuchtkanal geschrieben...</p><p></p><p>Leider sieht man kein Licht und zwischen den Blöcken sind nun weiße streifen...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="cad435, post: 2394031"] ah ja, So eine Maske kenn ich natürlich xD Ich habe grad in ne komplett andere richtung gedacht :D (das quasi die Maske das licht um das schiff rum "abschirmt" *gg*) das Backen "klebt" also Lichtinformation direkt auf die Textur, wenn ich das richtig verstanden habe? Und die daraus resultierende Information, also die gebackene Textur leg ich dann wieder in den Lichtkanal, allerdings kann ich dann ohne GI Rendern, da die Lichtinformation schon "in der Textur selbst" hinterlegt ist... Das hört sich logisch an ;) Danke! Ich spiel mich mal ;) ----Edit---- So, erstes Problem ich stell mich mal wieder zu blöd... (Backen ist neu für mich ;)) Vorgehensweise: Alle Polygonobjekte des Schiffs ausgewählt --> "Verbinden und Löschen" nu hab ich noch ein Objekt, die Selektierung Hat C4D gleich mitgemacht. Dann den Backen-Tag rengesetzt: Leuchten finde ich, allerdings keine Einstellung das er die GI einbeziehen soll... Die Texturgrösse hab ich mal auf 4096x4096 hochgeschraubt und einen Hacken bei "momentante Renderdaten benutzen", in der Hoffnung das die "renderdaten" die Rendervoreinstellungen und damit auch das GI sind... das Gebackene bild gespeichert, alle Texturen angewählt und dann die Gebackene Textur wieder in den Leuchtkanal geschrieben... Leider sieht man kein Licht und zwischen den Blöcken sind nun weiße streifen... [/QUOTE]
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