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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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GI Transparenz und Rendertag
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1688296" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: GI Transparenz und Rendertag</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Die Bandage soll transparent sein, diese ergibt sich durch 80 stärke im transparenz kanal.</p><p></p><p>Mischen:</p><p>Also die Hdri ist eher dunkel hat Lichtpunkte und einen leichten Rotstich, und dieser Rotstich ist auch in der transparenten Bandage sichtbar. weil die HDRI miteinberechnet wird.</p><p></p><p>Multilayer Rendering nur wenn es nicht anderst geht da es veil nachbearbeitung mit sich bringen würde.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1688296, member: 203737"] [b]AW: GI Transparenz und Rendertag[/b] Die Bandage soll transparent sein, diese ergibt sich durch 80 stärke im transparenz kanal. Mischen: Also die Hdri ist eher dunkel hat Lichtpunkte und einen leichten Rotstich, und dieser Rotstich ist auch in der transparenten Bandage sichtbar. weil die HDRI miteinberechnet wird. Multilayer Rendering nur wenn es nicht anderst geht da es veil nachbearbeitung mit sich bringen würde. [/QUOTE]
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