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GI wo liegt das Problem
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1080013" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: GI wo liegt das Problem</strong></p><p></p><p>Ich sehe bei dem Bild gar keine Umgebung, die den Einsatz von GI rechtfertigen würde.</p><p> </p><p>Versuch doch mal ein GI-fake mit einem Skydome mit mehreren 8 - 16 oder 32 im Himmel verteilten Lichtquellen. Die Lichtstärke der einzelnen Lichter mußt Du natürlich entsprechend herabsetzen, solltest aber immer eine Hauptlichquelle haben, die ca. 40-50 % der Gesamthelligkeit ausmacht und die auch Schatten wirft.</p><p>Das gibt oft auch sehr gute Ergebnisse und ist erheblich schneller.</p><p> </p><p>GI macht im sonst offenen Raum doch gar nicht so viel Sinn und kostet nur unnötig Renderzeit.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1080013, member: 217001"] [b]AW: GI wo liegt das Problem[/b] Ich sehe bei dem Bild gar keine Umgebung, die den Einsatz von GI rechtfertigen würde. Versuch doch mal ein GI-fake mit einem Skydome mit mehreren 8 - 16 oder 32 im Himmel verteilten Lichtquellen. Die Lichtstärke der einzelnen Lichter mußt Du natürlich entsprechend herabsetzen, solltest aber immer eine Hauptlichquelle haben, die ca. 40-50 % der Gesamthelligkeit ausmacht und die auch Schatten wirft. Das gibt oft auch sehr gute Ergebnisse und ist erheblich schneller. GI macht im sonst offenen Raum doch gar nicht so viel Sinn und kostet nur unnötig Renderzeit. [/QUOTE]
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