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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)
Beitrag
<blockquote data-quote="a2a" data-source="post: 1880554" data-attributes="member: 164866"><p><strong>AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)</strong></p><p></p><p>Hi. </p><p>Die Saite soll je wohl geriffelt sein. Um die Polyzahl nicht in die Höhe zu schleudern empfehle ich dir mit einer Bump oder Displacementmap zu arbeiten.</p><p>Also du solltest mit einem Zylinder anfangen!<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Dieser sollte aber recht kurz sein! Dann die UVs sauber setzten und eine gestreifete Textur als Displacementmap verwenden. Dann diesen Zylinder einfach mehrmals dublizieren, hintereinander setzten und Mergen. </p><p>Stärke der Displacementmap evtl noch anpassen aber damit wärs getan<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Ich wünsche viel Erfolg.</p><p></p><p>Liebe Grüße</p><p>Arthur U</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="a2a, post: 1880554, member: 164866"] [b]AW: Gitarren-Seite erstellen/modelieren (evt auch animieren)[/b] Hi. Die Saite soll je wohl geriffelt sein. Um die Polyzahl nicht in die Höhe zu schleudern empfehle ich dir mit einer Bump oder Displacementmap zu arbeiten. Also du solltest mit einem Zylinder anfangen!:-) Dieser sollte aber recht kurz sein! Dann die UVs sauber setzten und eine gestreifete Textur als Displacementmap verwenden. Dann diesen Zylinder einfach mehrmals dublizieren, hintereinander setzten und Mergen. Stärke der Displacementmap evtl noch anpassen aber damit wärs getan:-) Ich wünsche viel Erfolg. Liebe Grüße Arthur U [/QUOTE]
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