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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Gitter-Mesh
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1805584" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Gitter-Mesh</strong></p><p></p><p>Jo, erst alle Generatoren auflösen [C] und dann alle auswählen und Verbinden + Löschen, das machts zu einem einzelnen Objekt und das geht dann auch viel schneller. Sorge vor dem Verbinden auch dafür, dass sich alle Punkte berühren und nachher mittels Optimieren verschmolzen werden. Noch besser wäre, diese dann überflüssigen Berührungspunkte nach dem Verbinden ganz zu eleminieren.</p><p></p><p>Ich hoffe die Objekte sind keine runden Splines mit Querschnitten mit mehr als 6 Seiten. Es sei denn Du stehst auf Macro-Fotografie <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1805584, member: 287288"] [b]AW: Gitter-Mesh[/b] Jo, erst alle Generatoren auflösen [C] und dann alle auswählen und Verbinden + Löschen, das machts zu einem einzelnen Objekt und das geht dann auch viel schneller. Sorge vor dem Verbinden auch dafür, dass sich alle Punkte berühren und nachher mittels Optimieren verschmolzen werden. Noch besser wäre, diese dann überflüssigen Berührungspunkte nach dem Verbinden ganz zu eleminieren. Ich hoffe die Objekte sind keine runden Splines mit Querschnitten mit mehr als 6 Seiten. Es sei denn Du stehst auf Macro-Fotografie :D [/QUOTE]
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