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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Gittermodell einblenden
Beitrag
<blockquote data-quote="Julian De Pompa" data-source="post: 2154738" data-attributes="member: 620809"><p><strong>AW: Gittermodell einblenden</strong></p><p></p><p>Ich finde Animationen mit Boole sind immer ein bisschen Glückssache. Je nachdem wie komplex die beiden Meshes sind - ab und zu ist ein Fehler oder ein Flackerer drin <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Zum Thema noch: Meiner Meinung nach ist hier die eleganteste Methode AE <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Solltest du dich damit aber nicht so gut auskennen, dann würde ich es eben mit dem Darstellungs-Tag versuchen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Julian De Pompa, post: 2154738, member: 620809"] [b]AW: Gittermodell einblenden[/b] Ich finde Animationen mit Boole sind immer ein bisschen Glückssache. Je nachdem wie komplex die beiden Meshes sind - ab und zu ist ein Fehler oder ein Flackerer drin ;) Zum Thema noch: Meiner Meinung nach ist hier die eleganteste Methode AE :) Solltest du dich damit aber nicht so gut auskennen, dann würde ich es eben mit dem Darstellungs-Tag versuchen. [/QUOTE]
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