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Glas - Displacement Render Frage
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 846280" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Glas - Displacement Render Frage</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>Du hast alles aktiv, was Render-Zeit kostet. Sowohl AO, als auch GI-Beleuchtung, machen bei transparenten, reflektierenden Objekten Wenig Sinn. Schon gar nicht in einer völlig neutralen, sterilen Szene. Leuchte die Flasche lieber gut aus, mit einem richtigen schönen Schatten. Für Reflexionen kannst Du ja weiterhin ein HDR-Bild benutzen.</p><p>Sind CA = Caustics? Wenn ja, solltest Du noch etwas an den Einstellungen drehen, denn bisher sind keine feststellbar. (Werden auch nicht realistisch ohne raytrace Schatten.)</p><p>Ob Dispacement sein muss, oder eine gute Bump-Map für das leicht Relief ausreicht, hängt von der Ausgabegröße und dem Verwendungszweck ab.</p><p></p><p>Viele Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 846280, member: 203006"] [b]AW: Glas - Displacement Render Frage[/b] Hallo, Du hast alles aktiv, was Render-Zeit kostet. Sowohl AO, als auch GI-Beleuchtung, machen bei transparenten, reflektierenden Objekten Wenig Sinn. Schon gar nicht in einer völlig neutralen, sterilen Szene. Leuchte die Flasche lieber gut aus, mit einem richtigen schönen Schatten. Für Reflexionen kannst Du ja weiterhin ein HDR-Bild benutzen. Sind CA = Caustics? Wenn ja, solltest Du noch etwas an den Einstellungen drehen, denn bisher sind keine feststellbar. (Werden auch nicht realistisch ohne raytrace Schatten.) Ob Dispacement sein muss, oder eine gute Bump-Map für das leicht Relief ausreicht, hängt von der Ausgabegröße und dem Verwendungszweck ab. Viele Grüße [/QUOTE]
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