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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Glas, eine lange Rendersache.
Beitrag
<blockquote data-quote="DannyDoom" data-source="post: 1845241" data-attributes="member: 533568"><p><strong>AW: Glas, eine lange Rendersache.</strong></p><p></p><p>@ Pixelkarton -hardware ist schon ok, das Problem hab ich nur wenn ich mit tranzparenten Objekten rendern will. Und ja, es sind nicht wenige Glaskugeln, die berechnet werden wollen.</p><p>@ Cubeman- alles schon probiert, wirkt sich aber wie so oft nachteiligt aus.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p>@ turboniko- die Frage aller Frangen......... und die Antwort lautet ............11.5</p><p> Ich hoffe du meinst mit AA antialiasing. Da sind die Werte bei Standarteinstellung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DannyDoom, post: 1845241, member: 533568"] [b]AW: Glas, eine lange Rendersache.[/b] @ Pixelkarton -hardware ist schon ok, das Problem hab ich nur wenn ich mit tranzparenten Objekten rendern will. Und ja, es sind nicht wenige Glaskugeln, die berechnet werden wollen. @ Cubeman- alles schon probiert, wirkt sich aber wie so oft nachteiligt aus.:( @ turboniko- die Frage aller Frangen......... und die Antwort lautet ............11.5 Ich hoffe du meinst mit AA antialiasing. Da sind die Werte bei Standarteinstellung. [/QUOTE]
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