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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Glas, eine lange Rendersache.
Beitrag
<blockquote data-quote="smooveo" data-source="post: 1845448" data-attributes="member: 10461"><p><strong>AW: Glas, eine lange Rendersache.</strong></p><p></p><p>hast du mal versucht was mit dem licht und schatten zu ändern,</p><p>ich kenne deine szene zwar nicht aber schatten wird bei glas nicht wirklich immer benötigt </p><p>weiter könnte man das aa bei entfernten kuglen reduzieren da die eh nicht im focus stehen. ao könnte auch abgeschaltet werden und nur dort eingesetzt werden, wo benötigt, auch ein nenutztes hdri vielleicht durch ein simpleres ersetzen (verlauf oder nur glazlichtpunkte) um so mehr informationen da drin stecken um so mehr wird berechnet</p><p>alles andere wurde grunsätzlich schon gesagt, sollten noch boole drinn sein, kannste das teilen oder auch polys minimieren.</p><p></p><p>grundsätzlich kommts auch auf rendern an, mit gi, mit hdri, wie viel lichtquellen usw.</p><p></p><p>am schnellsten gehts wahrscheinlich mit einer guten beleuchtung ohne gi und hdri <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>liebe grüße smoove.o</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="smooveo, post: 1845448, member: 10461"] [b]AW: Glas, eine lange Rendersache.[/b] hast du mal versucht was mit dem licht und schatten zu ändern, ich kenne deine szene zwar nicht aber schatten wird bei glas nicht wirklich immer benötigt weiter könnte man das aa bei entfernten kuglen reduzieren da die eh nicht im focus stehen. ao könnte auch abgeschaltet werden und nur dort eingesetzt werden, wo benötigt, auch ein nenutztes hdri vielleicht durch ein simpleres ersetzen (verlauf oder nur glazlichtpunkte) um so mehr informationen da drin stecken um so mehr wird berechnet alles andere wurde grunsätzlich schon gesagt, sollten noch boole drinn sein, kannste das teilen oder auch polys minimieren. grundsätzlich kommts auch auf rendern an, mit gi, mit hdri, wie viel lichtquellen usw. am schnellsten gehts wahrscheinlich mit einer guten beleuchtung ohne gi und hdri :) liebe grüße smoove.o [/QUOTE]
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