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Glas mit Inhalt
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1514512" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Glas mit Inhalt</strong></p><p></p><p>Ich nehme mal an, diese Zeit soll 1 Minute, 10 Sekunden bedeuten, gelle?</p><p>Dann kommts nämlich auch hin mit der Renderzeit.</p><p>Was den fehlenden schatten des Glases angeht - ein 100%ig durchsichtiges Objekt wirft keinen Schatten. Insofern ist die Transparenz auf ca. 90-95% herunterzuregeln.</p><p></p><p>Das Glas selbst - versuchs mit weicher Spline-Interpolation oder - sofern du nicht mit Splines sondern mit Polygonen modelliert hast - mit Hypernurbs. So ist das Objekt ansich recht eckig.</p><p>Der Hinhalt ist auch arg überarbeitungsbedürftig. Am einfachsten - Glas kopieren (sobald fertig), inneren Polygone abtrennen und die oberfläche schließen. Dann das ganze minimal vergrößern, so dass die Polygone des Glases und die des Inhaltes nicht direkt aufeinander liegen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1514512, member: 9848"] [b]AW: Glas mit Inhalt[/b] Ich nehme mal an, diese Zeit soll 1 Minute, 10 Sekunden bedeuten, gelle? Dann kommts nämlich auch hin mit der Renderzeit. Was den fehlenden schatten des Glases angeht - ein 100%ig durchsichtiges Objekt wirft keinen Schatten. Insofern ist die Transparenz auf ca. 90-95% herunterzuregeln. Das Glas selbst - versuchs mit weicher Spline-Interpolation oder - sofern du nicht mit Splines sondern mit Polygonen modelliert hast - mit Hypernurbs. So ist das Objekt ansich recht eckig. Der Hinhalt ist auch arg überarbeitungsbedürftig. Am einfachsten - Glas kopieren (sobald fertig), inneren Polygone abtrennen und die oberfläche schließen. Dann das ganze minimal vergrößern, so dass die Polygone des Glases und die des Inhaltes nicht direkt aufeinander liegen. [/QUOTE]
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