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Glas realistisch
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 905336" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Glas realistisch</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>für realistisches Glas ist es wichtig, dass sowohl im Spiegelungs-, als auch im Transparenz-Kanal, mit angepasstem Fesnel-Shader gearbeitet wird. Der Brechungsindex sollte korrekt sein (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_indices_of_refraction" target="_blank">List of refractive indices - Wikipedia, the free encyclopedia</a>).</p><p>Alternativ zum Cinema Material, lässt sich auch der bhodiNUT BANJI-Shader gut einsetzen.</p><p></p><p>Viele Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 905336, member: 203006"] [b]AW: Glas realistisch[/b] Hallo, für realistisches Glas ist es wichtig, dass sowohl im Spiegelungs-, als auch im Transparenz-Kanal, mit angepasstem Fesnel-Shader gearbeitet wird. Der Brechungsindex sollte korrekt sein ([url=http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_indices_of_refraction]List of refractive indices - Wikipedia, the free encyclopedia[/url]). Alternativ zum Cinema Material, lässt sich auch der bhodiNUT BANJI-Shader gut einsetzen. Viele Grüße [/QUOTE]
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