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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Glas Sanduhr anderer Hintergrund
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 1635801" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Glas Sanduhr anderer Hintergrund</strong></p><p></p><p>Wenn das Glas die blaue Farbe annehmen soll, dann kannst du die Ebene mit der Sanduhr in PS auf den Modus "Multiplizieren" setzen (vorausgesetzt, du baust die HP in PS zusammen). In diesem Modus wird Weiß quasi rausgerechnet, also wird unsichtbar.</p><p>In diesem Modus müsstest du nur den Sand und die Reflexe wieder freimalen, da diese natürlich auch von der Multiplikation betroffen sind - aber so wirds randlos und transparent...</p><p>Das Freimalen geht über eine neue Ebene, die du maskierst und dort wo der Sand ist auf der Maske halt mit Weiß malst...</p><p>Du kannst den Sand auch über die Kanäle freistellen, indem du dir einen Kanal suchst, in dem der Sand schon sehr dunkel ist, aus diesem Kanal einen neuen Alpha-Kanal machst und diesen Alpha-Kanal mit einer Tonwertkorrektur bearbeitest, bist nur der Sand noch schwarz ist.</p><p>Dann kannst du mit Strg + Klick auf dein Alphakanal-Icon die Auswahl laden, kehrst die Auswahl um (Strg + Umschalt + I), wählst dann die kopierte Ebene mit der Sanduhr aus (Modus "Normal") und legst dafür eine Ebenenmaske an, in der nur der Sand als weiß angezeigt wird...</p><p>Braucht sicher noch Feintuning, aber so könnte es gehen...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 1635801, member: 326684"] [b]AW: Glas Sanduhr anderer Hintergrund[/b] Wenn das Glas die blaue Farbe annehmen soll, dann kannst du die Ebene mit der Sanduhr in PS auf den Modus "Multiplizieren" setzen (vorausgesetzt, du baust die HP in PS zusammen). In diesem Modus wird Weiß quasi rausgerechnet, also wird unsichtbar. In diesem Modus müsstest du nur den Sand und die Reflexe wieder freimalen, da diese natürlich auch von der Multiplikation betroffen sind - aber so wirds randlos und transparent... Das Freimalen geht über eine neue Ebene, die du maskierst und dort wo der Sand ist auf der Maske halt mit Weiß malst... Du kannst den Sand auch über die Kanäle freistellen, indem du dir einen Kanal suchst, in dem der Sand schon sehr dunkel ist, aus diesem Kanal einen neuen Alpha-Kanal machst und diesen Alpha-Kanal mit einer Tonwertkorrektur bearbeitest, bist nur der Sand noch schwarz ist. Dann kannst du mit Strg + Klick auf dein Alphakanal-Icon die Auswahl laden, kehrst die Auswahl um (Strg + Umschalt + I), wählst dann die kopierte Ebene mit der Sanduhr aus (Modus "Normal") und legst dafür eine Ebenenmaske an, in der nur der Sand als weiß angezeigt wird... Braucht sicher noch Feintuning, aber so könnte es gehen... [/QUOTE]
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