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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Glasboden runden
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<blockquote data-quote="fairyofdarkness" data-source="post: 1439461" data-attributes="member: 12679"><p><strong>AW: Glasboden runden</strong></p><p></p><p>wenn es keine Animation, sondern "nur" ein Einzelbild ist, brauchst du keine Flüssigkeitssimulation.</p><p></p><p>Einfach einen Teil der Vertices des Glases markieren (im Editmode) p drücken -> separate</p><p>dann hast du ein eigenes Objekt (Hohlzylinder) den du dann oben und unten schliesst..dann hast du ein Objekt im Inneren des Glases welches sich der Glasform perfekt anpasst; neues Material drauf (eventuell das Glasmaterial kopieren) etwas gelblich färben .. fertig</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fairyofdarkness, post: 1439461, member: 12679"] [b]AW: Glasboden runden[/b] wenn es keine Animation, sondern "nur" ein Einzelbild ist, brauchst du keine Flüssigkeitssimulation. Einfach einen Teil der Vertices des Glases markieren (im Editmode) p drücken -> separate dann hast du ein eigenes Objekt (Hohlzylinder) den du dann oben und unten schliesst..dann hast du ein Objekt im Inneren des Glases welches sich der Glasform perfekt anpasst; neues Material drauf (eventuell das Glasmaterial kopieren) etwas gelblich färben .. fertig [/QUOTE]
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