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Glasflakon
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 1776199" data-attributes="member: 506756"><p><strong>AW: Glasflakon</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Was denn nun? Komplett eigenes oder solls Dir jemand machen? Wobei letzteres sich schon erledigt hat - Dir wird sicher niemand die Arbeit an Deiner Hausaufgabe abnehmen.</p><p></p><p>Also stellt sich die Frage: Wo genau hast Du ein Problem?</p><p>Beim erstellen eines Materials? (Wobei das Modell ansich schon für ein Glasmaterial suboptimal ist, da die "Flügel" ja nur hineingesteckte Zylinder sind).</p><p></p><p>Mein Rat: Erstell die Flügel als Textur, die man im Reliefkanal benutzen kann - oder - sofern Du z.B. ein Sculpting-Programm zur Verfügung hast - sculpte sie und pack dann die daraus resultierende Displacement-Map drauf.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 1776199, member: 506756"] [b]AW: Glasflakon[/b] Was denn nun? Komplett eigenes oder solls Dir jemand machen? Wobei letzteres sich schon erledigt hat - Dir wird sicher niemand die Arbeit an Deiner Hausaufgabe abnehmen. Also stellt sich die Frage: Wo genau hast Du ein Problem? Beim erstellen eines Materials? (Wobei das Modell ansich schon für ein Glasmaterial suboptimal ist, da die "Flügel" ja nur hineingesteckte Zylinder sind). Mein Rat: Erstell die Flügel als Textur, die man im Reliefkanal benutzen kann - oder - sofern Du z.B. ein Sculpting-Programm zur Verfügung hast - sculpte sie und pack dann die daraus resultierende Displacement-Map drauf. [/QUOTE]
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