PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Glasflakon
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1776705" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Glasflakon</strong></p><p></p><p>Na dann, hau rein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Das mit dem Displacement hat Dir Harcon ja schon vorgeschlagen. Du brauchst noch ein "Volumen" in der Mitte, Dein Vogel wäre z.Zt. noch massiv. Nich gut.</p><p></p><p>Das was Du suchst, die im Moment unterschiedliche Färbung, wird wahrscheinlich durch den Parameter "Absorptionsdistanz" unterschiedlich berechnet. Das ist die Entfernung, die das Licht geschluckt und durch die Glasfarbe dargestellt wird. Und "wahrscheinlich", weil es noch 2, 3 andere Möglichkeiten gibt, an denen Du schon gedreht haben könntest. Von alleine wird ein Material ja weder so blau noch leuchtend <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p>"Additiv" würde ich übrigens ausschalten bei Glas und der Oberfläche deutlich mehr Glanz verleihen, wenn sie glatt ist (Spiegelung nicht vergessen und etwas, das sich spiegeln kann), bzw. sie wesentlich undurchsichtiger machen (Matteffekt), wenn es eine rauhe, gesand-strahlte Oberfläche sein soll.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1776705, member: 287288"] [b]AW: Glasflakon[/b] Na dann, hau rein :D Das mit dem Displacement hat Dir Harcon ja schon vorgeschlagen. Du brauchst noch ein "Volumen" in der Mitte, Dein Vogel wäre z.Zt. noch massiv. Nich gut. Das was Du suchst, die im Moment unterschiedliche Färbung, wird wahrscheinlich durch den Parameter "Absorptionsdistanz" unterschiedlich berechnet. Das ist die Entfernung, die das Licht geschluckt und durch die Glasfarbe dargestellt wird. Und "wahrscheinlich", weil es noch 2, 3 andere Möglichkeiten gibt, an denen Du schon gedreht haben könntest. Von alleine wird ein Material ja weder so blau noch leuchtend ;) "Additiv" würde ich übrigens ausschalten bei Glas und der Oberfläche deutlich mehr Glanz verleihen, wenn sie glatt ist (Spiegelung nicht vergessen und etwas, das sich spiegeln kann), bzw. sie wesentlich undurchsichtiger machen (Matteffekt), wenn es eine rauhe, gesand-strahlte Oberfläche sein soll. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Glasflakon
Oben