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Beitrag
<blockquote data-quote="afr0kalypse" data-source="post: 965996" data-attributes="member: 13289"><p>hallo zusammen. </p><p>da ich nicht genau wusste wohin mit meiner frage, habe ich sie direkt hier rein geschrieben. </p><p></p><p>ihr kennt doch bestimmt den (ich behaupte mal) allseits beliebten glass effekt für buttons usw. </p><p>dieser effekt lässt sich ja am einfachsten realisieren, wenn man zB für eine rechteckige fläche diese horizontal in 2 hälften teilt und die obere hälfte mit einer helleren abstufung und die untere hälfte mit einer dunkleren abstufung einer farbe füllt. </p><p></p><p>meiner meinung nach wirkt der effekt noch schöner, wenn der untere bereich mit einem farbverlauf gefüllt wird. </p><p></p><p>meine frage nun: angenommen ich habe eine "hauptfarbe" mit dem hex wert #00aadd. </p><p>kann ich hierfür die / eine passende helle und dunkele abstufung dieser farbe "berechnen"?</p><p>gibt es da irgendwelche faustregeln nach denen man die abstufungen der farbe ermitteln sollte?</p><p></p><p>gleiches gilt für einen verlauf: der obere bereich soll einen sehr weichen verlauf bekommen und der untere bereich ebenfalls, sodass mit 2 verläufen ein "glass effekt" entsteht. </p><p>lässt sich das auch durch eine berechnung generieren?</p><p>gibt es eine formel dafür? </p><p></p><p>würde mich sehr über eine antwort freuen =)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="afr0kalypse, post: 965996, member: 13289"] hallo zusammen. da ich nicht genau wusste wohin mit meiner frage, habe ich sie direkt hier rein geschrieben. ihr kennt doch bestimmt den (ich behaupte mal) allseits beliebten glass effekt für buttons usw. dieser effekt lässt sich ja am einfachsten realisieren, wenn man zB für eine rechteckige fläche diese horizontal in 2 hälften teilt und die obere hälfte mit einer helleren abstufung und die untere hälfte mit einer dunkleren abstufung einer farbe füllt. meiner meinung nach wirkt der effekt noch schöner, wenn der untere bereich mit einem farbverlauf gefüllt wird. meine frage nun: angenommen ich habe eine "hauptfarbe" mit dem hex wert #00aadd. kann ich hierfür die / eine passende helle und dunkele abstufung dieser farbe "berechnen"? gibt es da irgendwelche faustregeln nach denen man die abstufungen der farbe ermitteln sollte? gleiches gilt für einen verlauf: der obere bereich soll einen sehr weichen verlauf bekommen und der untere bereich ebenfalls, sodass mit 2 verläufen ein "glass effekt" entsteht. lässt sich das auch durch eine berechnung generieren? gibt es eine formel dafür? würde mich sehr über eine antwort freuen =) [/QUOTE]
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