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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Glass Schatten.
Beitrag
<blockquote data-quote="Dark_z" data-source="post: 1621705"><p>Hi,</p><p>Ich habe ein Problem. Ich benutze V-Ray für meine Scene und da ein Glas Material, welches mit VRayMtl gemacht indem ich die Refraction auf weiß gesetzt habe. Jetzt ist meine Frage: Wie bekommt man den Schatten des Glasses so hin, dass er Realistisch ist? Also das es kein fester Schatten ist sondern Licht durchläßt und bricht?</p><p></p><p>Schon mal danke im voraus. Ich hoffe auf schnelle Antwort.</p><p></p><p>Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dark_z, post: 1621705"] Hi, Ich habe ein Problem. Ich benutze V-Ray für meine Scene und da ein Glas Material, welches mit VRayMtl gemacht indem ich die Refraction auf weiß gesetzt habe. Jetzt ist meine Frage: Wie bekommt man den Schatten des Glasses so hin, dass er Realistisch ist? Also das es kein fester Schatten ist sondern Licht durchläßt und bricht? Schon mal danke im voraus. Ich hoffe auf schnelle Antwort. Gruß [/QUOTE]
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