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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
glasschicht über verbundene objekte
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1861345" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: glasschicht über verbundene objekte</strong></p><p></p><p>Jap.</p><p></p><p>Wie Du bei Cube sehr schön sehen kannst, brauchst Du für einen weichen Übergang auf beiden Seiten - Henkel + Gefäß - als Grundlage eine sehr ähnliche Unterteilung. In Deinem Wire sieht man, dass die sehr unterschiedlich ist, also beim Henkel sehr viel feiner. Das bekommt man so kaum sinnvoll angebunden.</p><p>Die feine Unterteilung ist aber auch nicht nötig, wenn man mit SubD arbeitet, da das ja die Interpolation erledigt. Nur an Wendepunkten sind dann gezielte Verfeinerungen nötig. Damit wird dann auch die Schnittstelle sehr viel weniger komplex.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1861345, member: 287288"] [b]AW: glasschicht über verbundene objekte[/b] Jap. Wie Du bei Cube sehr schön sehen kannst, brauchst Du für einen weichen Übergang auf beiden Seiten - Henkel + Gefäß - als Grundlage eine sehr ähnliche Unterteilung. In Deinem Wire sieht man, dass die sehr unterschiedlich ist, also beim Henkel sehr viel feiner. Das bekommt man so kaum sinnvoll angebunden. Die feine Unterteilung ist aber auch nicht nötig, wenn man mit SubD arbeitet, da das ja die Interpolation erledigt. Nur an Wendepunkten sind dann gezielte Verfeinerungen nötig. Damit wird dann auch die Schnittstelle sehr viel weniger komplex. [/QUOTE]
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