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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Glaswürfel mit Buchstaben
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1805447" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Glaswürfel mit Buchstaben</strong></p><p></p><p>Physikalisch ja, beim Rendern habe ich die Erfahrung gemacht, dass dann nur ein Übergang besser für die Nerven ist.</p><p></p><p>Nehmen wir an, ich will ein gefülltes Weinglas rendern. Wir haben also einmal das Glas mit einer bestimmten Stärke, hier deutlich dick dargestellt. Und dann ist da die Füllung, die Flüssigkeit.</p><p></p><p>Im rechten mittleren Bild ist die Situation, wie sie von vielen zu Anfang modelliert würde: sowohl Glas als auch Wein als eigene geschlosse Polygonkörper. Den "Körper" lasse ich mal so im Raum stehen, weil is ja im 3D Sinne keiner. Bei der Situation überlappen sich die Polygone an der Übertrittsgrenze des Lichtstrahls! Der simulierte Ray muss hier entscheiden, welches der Materialien er beim Übergang von Glas zu Wein wählt, das Glas oder den Wein? Gibt oft genug arge Artefakte..</p><p></p><p>Im oberen Beispiel sind die beiden Körper immer noch solche, aber mit einem Abstand dazwischen. Hier hat der Strahl die Möglichkeit, nach dem Austritt aus dem Glas nochmal Luft zu schnuppern, bevor er in den Wein eintritt. Auch das gibt mitunter seltensam anzuschauende Ergebnisse.</p><p></p><p>Das, was man in solchen Fällen machen kann, ist die untere Variante. Hier ist nur der Wein ein geschlossener Körper, das Glas jedoch an exakt der stelle, wo der Wein anfängt, polygontechnisch gelöscht (im Bild durch einen kleinen Abstand verdeutlicht, die schwarze Polygonlinie ist unterbrochen). Somit kann der Strahl von Außen erst durchs Glas wandern und tritt dann korrekt in den Wein ein, ohne Artefakte oder seltsame Ergebnisse zu erzeugen.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=weinglas47qk.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/weinglas47qk.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Deshalb ist das auch völlig OK, wenn der Buchstabe im Würfel keine doppelten Polygone, einmal mit Glas und einmal mit Buchstabenoberfläche, besitzt, sondern einfach nur so im Glas schwebt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1805447, member: 287288"] [b]AW: Glaswürfel mit Buchstaben[/b] Physikalisch ja, beim Rendern habe ich die Erfahrung gemacht, dass dann nur ein Übergang besser für die Nerven ist. Nehmen wir an, ich will ein gefülltes Weinglas rendern. Wir haben also einmal das Glas mit einer bestimmten Stärke, hier deutlich dick dargestellt. Und dann ist da die Füllung, die Flüssigkeit. Im rechten mittleren Bild ist die Situation, wie sie von vielen zu Anfang modelliert würde: sowohl Glas als auch Wein als eigene geschlosse Polygonkörper. Den "Körper" lasse ich mal so im Raum stehen, weil is ja im 3D Sinne keiner. Bei der Situation überlappen sich die Polygone an der Übertrittsgrenze des Lichtstrahls! Der simulierte Ray muss hier entscheiden, welches der Materialien er beim Übergang von Glas zu Wein wählt, das Glas oder den Wein? Gibt oft genug arge Artefakte.. Im oberen Beispiel sind die beiden Körper immer noch solche, aber mit einem Abstand dazwischen. Hier hat der Strahl die Möglichkeit, nach dem Austritt aus dem Glas nochmal Luft zu schnuppern, bevor er in den Wein eintritt. Auch das gibt mitunter seltensam anzuschauende Ergebnisse. Das, was man in solchen Fällen machen kann, ist die untere Variante. Hier ist nur der Wein ein geschlossener Körper, das Glas jedoch an exakt der stelle, wo der Wein anfängt, polygontechnisch gelöscht (im Bild durch einen kleinen Abstand verdeutlicht, die schwarze Polygonlinie ist unterbrochen). Somit kann der Strahl von Außen erst durchs Glas wandern und tritt dann korrekt in den Wein ein, ohne Artefakte oder seltsame Ergebnisse zu erzeugen. [url=http://www.abload.de/image.php?img=weinglas47qk.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/weinglas47qk.jpg[/img][/url] Deshalb ist das auch völlig OK, wenn der Buchstabe im Würfel keine doppelten Polygone, einmal mit Glas und einmal mit Buchstabenoberfläche, besitzt, sondern einfach nur so im Glas schwebt. [/QUOTE]
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