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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Glaswürfel mit Buchstaben
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1805538" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Glaswürfel mit Buchstaben</strong></p><p></p><p>Gerne Asturiano. Achte darauf, dass die Polygonpunkt wirklich aneinander stoßen!</p><p></p><p>Cayz im Moment sehen die Würfel aus wie Plastik, nicht wie Glas. Liegt neben der fehlenden Brechung an dem sehr weichen Glanzlicht. Mach das mal schmal, steil und hoch.</p><p></p><p>Die Splines kannst Du zum Leuchten bringen, in dem Du sie einem Flächenlicht zuordnest (siehe Flächenlicht-Attribute "Details" Tab), dann sind es echte Lichter. Oder Du gibst ihnen ein leuchtendes Material, ist allerdings schwerer auszusteuern und rendert u.U. länger. Dann die Umgebungshelligkeit runter und die Spline-Lichter raufsteuern und zum Schluss noch den "Glühen"-Effekt (nicht den "Glüheffekt" aus dem Material!) per Objekt-ID + Rendertag dem Licht zu ordnen, damit es nicht nur hell ist, sondern auch einen Lichthof bekommt. Unter dem Tab "Farbe" in den Rendereinstellungen noch das Häkchen setzen, damit kannst Du zu dunkle Bereiche vom Glühen ausschließen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1805538, member: 287288"] [b]AW: Glaswürfel mit Buchstaben[/b] Gerne Asturiano. Achte darauf, dass die Polygonpunkt wirklich aneinander stoßen! Cayz im Moment sehen die Würfel aus wie Plastik, nicht wie Glas. Liegt neben der fehlenden Brechung an dem sehr weichen Glanzlicht. Mach das mal schmal, steil und hoch. Die Splines kannst Du zum Leuchten bringen, in dem Du sie einem Flächenlicht zuordnest (siehe Flächenlicht-Attribute "Details" Tab), dann sind es echte Lichter. Oder Du gibst ihnen ein leuchtendes Material, ist allerdings schwerer auszusteuern und rendert u.U. länger. Dann die Umgebungshelligkeit runter und die Spline-Lichter raufsteuern und zum Schluss noch den "Glühen"-Effekt (nicht den "Glüheffekt" aus dem Material!) per Objekt-ID + Rendertag dem Licht zu ordnen, damit es nicht nur hell ist, sondern auch einen Lichthof bekommt. Unter dem Tab "Farbe" in den Rendereinstellungen noch das Häkchen setzen, damit kannst Du zu dunkle Bereiche vom Glühen ausschließen. [/QUOTE]
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