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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Gleichmäßiges textur Mapping klappt nicht r23
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2731655" data-attributes="member: 287288"><p>Naja, so halt. Sauber ist anders, aber den Text übers UV Mapping kann man sich dann fast sparen.</p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=pilotensitzn1klc.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/pilotensitzn1klc.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Wie zuerst gedacht mit Quadermapping. Hatte vorher keine Zeit in die Datei zu schauen.</p><p>Vllt. baue ich meinen Text in das Vorwort zu nem Tutorial um <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Edit: jeko Du hattest doch schon auf Meter umgestellt. Wieso baust Du dann einen 400m hohen Pilotenstuhl??</p><p>Bitte immer mit den richtigen Maßen arbeiten, das sieht man u.U. auch im Rendering, weil die heutigen Kameras zumindest bei den „guten“ Renderern diese Maße nutzen. Tiefenunschärfe, Blende etc. stimmen dann überhaupt nicht mehr. In Cinema mag das angehen, bei ernst zu nehmenden Renderern (hr hr) nicht mehr unbedingt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2731655, member: 287288"] Naja, so halt. Sauber ist anders, aber den Text übers UV Mapping kann man sich dann fast sparen. [URL='https://abload.de/image.php?img=pilotensitzn1klc.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/pilotensitzn1klc.jpg[/IMG][/URL] Wie zuerst gedacht mit Quadermapping. Hatte vorher keine Zeit in die Datei zu schauen. Vllt. baue ich meinen Text in das Vorwort zu nem Tutorial um :D Edit: jeko Du hattest doch schon auf Meter umgestellt. Wieso baust Du dann einen 400m hohen Pilotenstuhl?? Bitte immer mit den richtigen Maßen arbeiten, das sieht man u.U. auch im Rendering, weil die heutigen Kameras zumindest bei den „guten“ Renderern diese Maße nutzen. Tiefenunschärfe, Blende etc. stimmen dann überhaupt nicht mehr. In Cinema mag das angehen, bei ernst zu nehmenden Renderern (hr hr) nicht mehr unbedingt. [/QUOTE]
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