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Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 1129211" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Glitzerstaub</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>bedecken heißt wohl, dass der Staub nur locker auf dem Objekt liegen soll, oder?</p><p>Das würde bedeuten, dass er nur auf relativ waagerechten Partien des Objektes liegen bliebe.</p><p>Wenn dass so ist, wäre eine Material-Lösung mit dem Falloff Shader im Alpha Kanal, oder mit dem NUKEI Shader sinnvoll.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 1129211, member: 203006"] [b]AW: Glitzerstaub[/b] Hallo, bedecken heißt wohl, dass der Staub nur locker auf dem Objekt liegen soll, oder? Das würde bedeuten, dass er nur auf relativ waagerechten Partien des Objektes liegen bliebe. Wenn dass so ist, wäre eine Material-Lösung mit dem Falloff Shader im Alpha Kanal, oder mit dem NUKEI Shader sinnvoll. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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