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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Glitzerstaub
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1129250" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Glitzerstaub</strong></p><p></p><p>Hey, </p><p>also mein Glitzerstaub soll quasi an allen Flächen des Objekts kleben. Ihr kennt doch sicher solche komischen Weihnachtskugeln die komplett mit Glitzerzeug bedeckt sind (sry ein besseres Beispiel fällt mir jetzt auch nicht ein) und sowas möchte ich halt auch haben, nur das das bei mir keine Weihnachtskugel ist und ein bisschen besser aussehen soll. Ich hab mal diesen Falloff Shader im Alphakanal ausprobiert, nur ich versteh nicht ganz, wie genau ich das damit hinkriegen soll, weil er blendet ja quasi nur einen Teil aus und macht den Rest des Objektes unsichtbar. Kannst du mir vielleicht nochmal genauer erklären was du damit vorhattest?</p><p></p><p>lg</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1129250, member: 318118"] [b]AW: Glitzerstaub[/b] Hey, also mein Glitzerstaub soll quasi an allen Flächen des Objekts kleben. Ihr kennt doch sicher solche komischen Weihnachtskugeln die komplett mit Glitzerzeug bedeckt sind (sry ein besseres Beispiel fällt mir jetzt auch nicht ein) und sowas möchte ich halt auch haben, nur das das bei mir keine Weihnachtskugel ist und ein bisschen besser aussehen soll. Ich hab mal diesen Falloff Shader im Alphakanal ausprobiert, nur ich versteh nicht ganz, wie genau ich das damit hinkriegen soll, weil er blendet ja quasi nur einen Teil aus und macht den Rest des Objektes unsichtbar. Kannst du mir vielleicht nochmal genauer erklären was du damit vorhattest? lg [/QUOTE]
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